玩家可以在游戲已經(jīng)開(kāi)放的場(chǎng)景中進(jìn)行一些小游戲的游玩,可以完成拼圖游戲解鎖新的場(chǎng)景,也可以進(jìn)行不斷點(diǎn)擊小圈的游戲來(lái)完成釣魚(yú)、采礦、狩獵等行動(dòng),從而獲得素材。這些小游戲的內(nèi)容還是稍微略顯粗糙,希望制作組在將來(lái)能夠做的更好。
不過(guò),游戲本身也并非沒(méi)有什么問(wèn)題,例如地圖中隨處可見(jiàn)的空氣墻,以及戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感等,對(duì)于一個(gè)初次嘗試游戲制作的工作室而言,這些瑕疵確實(shí)情有可原。
總體來(lái)說(shuō),《俠道游歌》的戰(zhàn)斗與日常設(shè)計(jì)還是非常有趣和出彩的,游戲充分吸收了許多優(yōu)秀日式RPG作品的長(zhǎng)處,并與制作組獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念融合,雖然有著游戲節(jié)奏和難度上的諸多瑕疵,但是不可否認(rèn)的也做出了很多游戲所沒(méi)有的創(chuàng)新。最終呈現(xiàn)出一款相當(dāng)不錯(cuò)的佳作,推薦喜歡敘事性故事、可以接受回合制RPG作品的玩家嘗試。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....