《了不起的修仙模擬器》于2019年1月11日以搶先體驗的形式在Steam上線,一轉眼就要兩周年了。官方在對玩家表示感謝的同時,也表示會對《了不起的修仙模擬器》進行再一次的更新,正式加入坐騎和披風“靈契”系統(tǒng)。
更新后角色將會多出一個全新的裝備欄,可裝備披風,這會讓你的角色變的更加炫酷飄逸。 而“靈契”系統(tǒng)則將會給道友們帶來新的游玩體驗,不同的靈契具備不同的效果。在角色欄里勾選“御靈而行”后,游戲中的角色在平時也可以騎乘靈契了。
除此之外,游戲還會追加新的建筑和樣式(其中竹制相關需要擁有DLC竹林深處)。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。