GameLook報(bào)道稱2020年注定是不平凡的一年,對于游戲行業(yè)而言,版號仍然是產(chǎn)品的命脈,今日,GameLook對2020年游戲?qū)徟那闆r進(jìn)行一次綜合統(tǒng)計(jì)與盤點(diǎn)。
在了解今年情況之前,首先大家回顧下2019年的游戲版號審批情況,根據(jù)GameLook統(tǒng)計(jì),2019年全年共有1570款游戲通過審批獲得了版號。其中,國產(chǎn)游戲獲批1385款,進(jìn)口游戲共計(jì)185款,國產(chǎn)游戲占比88.2%、進(jìn)口游戲占比11.8%。
2020年,根據(jù)GameLook統(tǒng)計(jì),全年累計(jì)共發(fā)放了1316個(gè)版號(其中共有6款產(chǎn)品跨平臺(tái)共享一個(gè)版號),獲版號游戲總量同比減少16.2%(減少254款),這部分原因可能是因?yàn)?020年12月沒有發(fā)放國產(chǎn)游戲版號。
2020年全年過審移動(dòng)游戲共1213款,占比92.1%;客戶端游戲共74款,占比5.5%;主機(jī)游戲共30款,占比2.2%;網(wǎng)頁游戲共5款,占比0.2%。
如果以國產(chǎn)與進(jìn)口游戲?yàn)楹饬繕?biāo)準(zhǔn),2020年國產(chǎn)游戲獲批1219款,占比92.6%,進(jìn)口游戲97款,占比7.4%。
按各平臺(tái)劃分的年度審批量如下:
手機(jī)游戲:2020年共計(jì)有1213款移動(dòng)游戲獲得版號、相較于去年1462款下降了17%。其中獲批國產(chǎn)手游1139款、占比93.9%,獲批進(jìn)口手游74款、占比6.1%。
PC客戶端游戲:2020年共計(jì)74款PC客戶端游戲獲得版號、相較于去年65款提升了13.8%、增加了9款。其中,國產(chǎn)游戲59款、占比79.7%,進(jìn)口游戲15款、占比20.3%。國產(chǎn)游戲數(shù)量明顯提升,進(jìn)口游戲數(shù)量銳減,總體數(shù)量相較去年有所提升。
網(wǎng)頁游戲:2020年共計(jì)5款網(wǎng)頁游戲獲得版號、相較于去年20款下降75%,銳減嚴(yán)重,且今年過審產(chǎn)品全部為國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲,體現(xiàn)了國內(nèi)游戲企業(yè)對于頁游市場的不看好。
主機(jī)游戲:2020年共計(jì)有30款主機(jī)游戲獲得版號、相較于去年23款提升了30%,其中國產(chǎn)主機(jī)游戲18款、占比60%,進(jìn)口主機(jī)游戲12款、占比40%。按照主機(jī)設(shè)備劃分,PS4平臺(tái)共有10款游戲獲得版號,Xbox平臺(tái)共有4款游戲獲得版號,Switch平臺(tái)有16款游戲獲得版號。
整體來看,主機(jī)游戲獲批數(shù)量有所增加,其中Switch平臺(tái)游戲獲批數(shù)量相比去年的1款有著顯著提升,并且國產(chǎn)主機(jī)游戲的數(shù)量超過了進(jìn)口主機(jī)游戲,國產(chǎn)主機(jī)游戲正在覺醒。
撤銷版號游戲:與去年不同,今年版署首次發(fā)布了“版號撤銷公告”讓行業(yè)對游戲?qū)徟?、產(chǎn)品商業(yè)化運(yùn)營后的合規(guī)性又有了新的認(rèn)知。根據(jù)統(tǒng)計(jì),今年共撤銷19款游戲的版號,其中17款移動(dòng)游戲、1款為網(wǎng)頁游戲,而剩余一款版署并未給其規(guī)定類別,但產(chǎn)品名中含有“移動(dòng)”字樣,大致可判斷其為移動(dòng)游戲。
游戲?qū)徟兏撼顺蜂N版號的產(chǎn)品,今年版署也公示了審批變更的產(chǎn)品。根據(jù)統(tǒng)計(jì),今年共有12款游戲?qū)徟畔⒆兏?,其?0款移動(dòng)產(chǎn)品、2款客戶端產(chǎn)品,變更信息主要為產(chǎn)品名稱更改、以及運(yùn)營商更換兩種。
具體2020年各月份國產(chǎn)游戲?qū)徟闆r如下:
2020年全年共計(jì)1219款國產(chǎn)游戲獲得版號,其中手游1139款、客戶端游戲59款、網(wǎng)頁游戲5款、主機(jī)游戲18款。
從全年國產(chǎn)游戲?qū)徟?jié)奏、以及審批量來看,除了2020年12月份未發(fā)放國產(chǎn)游戲版號外,每月過審游戲的數(shù)量均在50款以上,多數(shù)月份的過審數(shù)量達(dá)到百款。不過,整體過審國產(chǎn)游戲數(shù)量相較于去年還是有一定的減少。
與2020年相似的是,2019年5月也未發(fā)放國產(chǎn)游戲版號,也就是說去年同樣只有11個(gè)月發(fā)放了版號。而今年由于12月的版號并未公布,所有也只有11個(gè)月的版號數(shù)量,但過審國產(chǎn)游戲總數(shù)減少了176款。
具體2020年各月份進(jìn)口游戲?qū)徟闆r如下:
2020年全年共計(jì)97款進(jìn)口游戲獲得審批,其中手游74款、客戶端游戲15款、主機(jī)游戲12款。今年共過審進(jìn)口游戲97款只有去年185款的一半左右。(8月獲批的《虛構(gòu)世界》,12月獲批的《羅布樂思》以及《魔法洞穴2》同時(shí)擁有移動(dòng)、客戶端雙端版號。12月獲批的《非常英雄》同時(shí)擁有PS4、Xbox雙端版號)
相比去年,2020年進(jìn)口游戲的審批時(shí)間較為集中,分別集中在3月、8月、12月,基本保持著每4個(gè)月一輪審批公示的進(jìn)度。
整體情況描述
從全年各月份版號審批情況來看,或許是受今年的疫情影響、各行業(yè)工作都出現(xiàn)了相應(yīng)的停滯,導(dǎo)致發(fā)放版號的數(shù)量相比2019年有所減少,尤其是2020年上半年過審游戲數(shù)量相較于去年有明顯減少。
與此同時(shí),2020年主機(jī)游戲過審數(shù)量有所提升,其中Switch平臺(tái)上過審的游戲數(shù)量顯著增加,尤其是國產(chǎn)游戲,幾乎每月均有1~2款游戲過審,得益于國行Switch的出現(xiàn)、以及騰訊的積極努力,Switch主機(jī)平臺(tái)成為國內(nèi)過審新游戲最多的主機(jī)設(shè)備。
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