今日(4月23日),國產(chǎn)武俠ARPG游戲《紫塞秋風(fēng)》最新開發(fā)者日記,名為“我們,一群平凡的‘無名之輩’”,講述了游戲《紫塞秋風(fēng)》開發(fā)的一些幕后故事,我們一起看看吧!
完整開發(fā)者日記如下:
對于我們,紫塞不僅僅是一款游戲,它更像是一壺百味酒,里面烹合了我們生活中的各種酸甜苦辣,同時它也讓我們異于平凡,但歸于平凡……
01
我們《紫塞秋風(fēng)》的制作團(tuán)隊(duì)并不是很大,遠(yuǎn)沒有其他大工作室的正規(guī),更沒有所謂的“大佬”投資出錢進(jìn)行各種技術(shù)指導(dǎo),可以說我們做游戲完全是靠自己探尋摸索,也正是因?yàn)檫@種摸索,讓我們在失敗中尋找到更多可能成功的經(jīng)驗(yàn)。
關(guān)注紫塞的朋友應(yīng)該都知道,我們五年內(nèi)有過四次改版,每次改版幾乎都是傷筋動骨,推翻重做,這并不是因?yàn)榍白髻|(zhì)量差上不得臺面,而是我們想要追求更高的目標(biāo)。
17年第三版《紫塞秋風(fēng)》
將一部作品推翻重做需要很大的勇氣,我們不是勇者,我們也曾擔(dān)心,可這都是自己選擇的道路,無論何種煎熬和苦澀只有自己咬牙去扛。
02
“我在等什么?是等冬去春來?還是等一樹花開?”
對每個人來說,夢想與現(xiàn)實(shí)是一體兩面的事情,由自己的內(nèi)心,萌生出一個又一個的夢想,也正是因?yàn)橛辛诉@些夢想,才會使人奮發(fā)前行,對于我們,紫塞就是夢想。
從項(xiàng)目伊始之初,完全就是沖動與熱愛,就像兒時渴求玩具,做一款自己的游戲便成了我們這些“成年人”心中的追求,盡管出現(xiàn)諸多非議,盡管出現(xiàn)很多挫折,我們無畏,我們無懼,我們只是想做到力所能及,做到不負(fù)初心。
還記得剛開始進(jìn)行內(nèi)部測試的時候,制作組幾乎每天都沉浸在紫塞的江湖武林中,當(dāng)游戲結(jié)束,字幕滾動時,我們再也抑制不住心中的波瀾。幾年的辛酸似乎也都在那一刻化作烏有,此時心中也只留有一句話“夢所成,一切皆值得”。
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