根據(jù)最新的爆料顯示,任天堂當(dāng)初曾有一款針對(duì)Game Boy Color制作的《精靈寶可夢(mèng)》游戲計(jì)劃,但從未得見天日?!毒`寶可夢(mèng)繪圖方塊》是一款益智游戲,原定于1999年發(fā)售,但出于未知原因,一直沒有上市。
繪圖方塊是一種類似數(shù)獨(dú)的益智解謎機(jī)制。《精靈寶可夢(mèng)》和《繪圖方塊》在90年代末的日本都是非常流行的游戲,因此任天堂將這兩者結(jié)合起來的想法也不奇怪。后續(xù)也有一些繪圖方塊游戲在世界范圍內(nèi)發(fā)售,現(xiàn)在就有一款索尼克主題的繪圖方塊游戲正在制作中。
根據(jù)推特網(wǎng)友分享的消息稱,在《精靈寶可夢(mèng)繪圖方塊》里,玩家通過翻開畫有寶可夢(mèng)的繪圖塊來解開謎題。游戲共有150關(guān),與當(dāng)時(shí)的《精靈寶可夢(mèng)》精靈總數(shù)相對(duì)應(yīng)(除了夢(mèng)幻)。大木博士會(huì)給玩家提供教程。這款游戲還會(huì)支持Super Game Boy和Game Boy Printer打印機(jī)套件。
但游戲最終被取消的原因尚不清楚。任天堂在西方市場(chǎng)發(fā)售的唯一一款繪圖方塊游戲是90年代的《馬里奧繪圖方塊》,并沒有獲得成功。而《精靈寶可夢(mèng)繪圖方塊》面向的是日本本土市場(chǎng),并沒有多語言計(jì)劃。不過,在日本發(fā)售的計(jì)劃也未能實(shí)行,但是已經(jīng)在日本進(jìn)行了宣傳推廣。這也是歷史上唯一一款在打了廣告之后未能上市的寶可夢(mèng)游戲。
當(dāng)時(shí)寶可夢(mèng)益智游戲還是非常流行的,像N64上的《精靈寶可夢(mèng):戰(zhàn)斗方塊》就是個(gè)例子。如果這款游戲在《精靈寶可夢(mèng):金/銀》之前發(fā)售的話,興許能趁著玩家等待《精靈寶可夢(mèng):紅/藍(lán)》續(xù)作的熱度收獲一批粉絲。
不過,《精靈寶可夢(mèng)》系列也一直沒有放棄過益智路線和繪圖方塊題材。就像最近的《寶可夢(mèng)繽紛咖啡店》就是一款通過解謎來把寶可夢(mèng)帶進(jìn)虛擬咖啡館的作品。另外,在2015年有一款同樣名為《精靈寶可夢(mèng):繪圖方塊》的游戲登陸了3DS平臺(tái),不過跟最早那款GBC游戲已經(jīng)沒有什么關(guān)系了,但也從另一個(gè)角度說明,制作這樣一款游戲的想法從未磨滅。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。