Windows XP的推出可以追溯到2001年,在瞬息萬(wàn)變的計(jì)算機(jī)世界中,已經(jīng)是20歲“老古董”了。盡管已經(jīng)正式退役6年的時(shí)間,可來(lái)自統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)NetMarketShare的數(shù)據(jù)顯示,這套桌面操作系統(tǒng)在全球仍有多達(dá)數(shù)千萬(wàn)用戶。
XP目前的保有占比是1.26%,比更年輕的Windows 8(0.57%)、Chrome OS(0.42%)、Windows Vista(0.12%)都要高。如果按照統(tǒng)計(jì)總量20億PC設(shè)備來(lái)算的話,XP現(xiàn)在仍有約2520萬(wàn)用戶。
雖然某種程度上堅(jiān)守XP是一種讓老用戶心生共情的行為,可“年久失修”、長(zhǎng)期缺乏安全補(bǔ)丁也意味著,上網(wǎng)存在諸多風(fēng)險(xiǎn),容易淪為“肉雞”。
另外,同一份報(bào)表也顯示,Win10份額已經(jīng)超過(guò)了60%,Win7則降至22.31%。雖然蘋(píng)果設(shè)備人氣很高,可macOS累計(jì)份額也未超過(guò)8%。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。