【不同的英雄體驗】
在本作中每個超級英雄都會有不同的游戲體驗,這些英雄會有不同的體驗都是因為能量槽的存在。這些能量槽有的是主動有的是被動,像綠巨人和卡瑪拉這種主動能量槽的英雄,只要按住RT鍵就會進入特殊狀態(tài)。例如綠巨人按住RT可以激活狂怒,狂怒狀態(tài)下受到傷害不會減少體力但會消耗狂怒能量,打中敵人還會恢復體力。像鋼鐵俠和美國隊長的能量條就是被動,這些角色在釋放一些強力技能時會消耗能量條,快速施展輕攻擊時能量條就會恢復。例如鋼鐵俠在使用激光時就會消耗能量條,相對的鋼鐵俠的攻擊范圍會增加,這就讓本身苦手近戰(zhàn)的鋼鐵俠有了大范圍的清小怪能力。
除了能量條,每個角色都有許多技能可以升級。這些技能分為基本、專長和精通三大類,每大類又分成四個小部分,每個部分都有5-10個技能可以升級。下面就來講一下這些技能具體有何用處,基本類別為角色XY連段的派生,例如鋼鐵俠釋放激光時可以旋轉(zhuǎn)打擊。專長類別為英雄技能的升級,例如浩克的膽寒沖擊生效期擊敗五個敵人持續(xù)時間會延長。精通類別為招式的精通,也就是招式的傷害或BUFF的持續(xù)時間增加,例如遠程投擲盾牌的擊暈傷害提高15%。這么看下來技能是真的很多。
可能有些玩家會問本作的技能這么多是否做到了還原漫畫呢?我的答案是肯定的。游戲中每個角色都有支援英雄技能、強襲英雄技能和終極英雄技能,像是綠巨人的拍蒼蠅、鋼鐵俠的單束光炮美國隊長的飛盾牌都有體現(xiàn),雷神的終極英雄技能居然是彩虹橋!除此之外當敵人受到一定傷害時按Y+B還會觸發(fā)終結(jié)技,每個角色都有兩個以上的終結(jié)動作,美隊其中的一個終結(jié)技還原了《美國隊長3:內(nèi)戰(zhàn)》中用盾牌砸鋼鐵俠胸口的名場面。
本作還不錯的打擊反饋加上手柄的震動反饋可以讓玩家得到爽快的戰(zhàn)斗體驗,相對之下本作的打擊音效做的就沒那么好了。像是雷神的錘子打在敵人身上都是同一種音效很讓人出戲,相比之下綠巨人這種打人時會吼叫的角色違和感會有所減少。
多人合作模式需要全程聯(lián)網(wǎng),如果聯(lián)機時匹配不到隊友,可以讓電腦加入隊伍。多人戰(zhàn)役的場景都在故事模式中出現(xiàn)過,并且任務(wù)目標重復,怪物種類略少。共斗游戲最大的樂趣就是聯(lián)機刷裝備,但本作的裝備生命周期過短,基本上每打一個關(guān)卡都會出現(xiàn)一個更強的裝備,在裝備外觀上也沒有太大變化。
+原創(chuàng)劇情很出色,有不少經(jīng)典橋段。
+超級英雄各具特色。
+技能數(shù)量多,招式還原。
-多人模式比較單調(diào)。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗