Mediatonic的熱門(mén)新作《糖豆人》發(fā)售后便掀起了游戲界的一股狂熱浪潮,現(xiàn)在已經(jīng)連續(xù)四周拿下Steam周銷榜冠軍,還創(chuàng)下了PS Plus免費(fèi)領(lǐng)取的記錄。但是目前這款游戲僅適用于PC和PS4這兩個(gè)平臺(tái),考慮到這款游戲現(xiàn)在是絕對(duì)的熱門(mén)話題,也會(huì)有大量的任天堂和微軟玩家想在別的平臺(tái)體驗(yàn)這款游戲。
雖然開(kāi)發(fā)者之前談到過(guò)將《糖豆人》帶到其他平臺(tái)的可能性,但這似乎不會(huì)在短期內(nèi)發(fā)生。在最近一次由Gary Whitta主持的直播活動(dòng)中,游戲設(shè)計(jì)師喬·沃爾什表示,目前Mediatonic重點(diǎn)是與《糖豆人》玩家社區(qū)建立良好關(guān)系,確保游戲在目前已經(jīng)登陸的平臺(tái)上更加搶眼。
沃爾什說(shuō):“目前我們真正關(guān)注的是把PlayStation和PC版游戲做得盡可能好。”“我們現(xiàn)在真的必須與社區(qū)建立信任,確保他們相信我們能夠更好的提供游戲支持,并把它做得很好。”
“所以我們現(xiàn)在的任務(wù)是,社區(qū)——我們知道你們的需求,我們也在聆聽(tīng)大家的意見(jiàn),我們也在盡其所能修復(fù)問(wèn)題,現(xiàn)在就把重心放在移植到更多平臺(tái)不是現(xiàn)在應(yīng)該做的事情。”
他補(bǔ)充道:“這會(huì)讓我們賺更多的錢,但這不是我們現(xiàn)在想做的。重點(diǎn)是建立與社區(qū)的關(guān)系。”
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。