在去年的科隆游戲展前夜活動上,索尼互動娛樂宣布收購游戲開發(fā)商Insomniac Games,這家工作室將成為SIE第一方工作室成員之一。據(jù)美國證券交易委員會文件顯示,索尼花費了2.29億美元,并且有大部分是以現(xiàn)金的方式支付的。收購之后,《日落過載》和《瑞奇與叮當(dāng)》兩個游戲IP現(xiàn)已歸索尼擁有。
消息曝光后,很多網(wǎng)友認(rèn)為索尼對Insomniac Games的收購案相比很多其他的收購便宜了很多,這個金額甚至不及眾籌金額超過3個億美元的《星際公民》。國外網(wǎng)友發(fā)推稱EA 2017年收購重生娛樂花費了4.55億美元。
也有網(wǎng)友認(rèn)為除了《漫威蜘蛛俠》外,在之前Insomniac工作室并沒有太多大的成功案例。
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《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。