索尼一直以來都在致力于將自己的游戲帶給全世界的玩家,而口號(hào)就是其中一個(gè)重要的戰(zhàn)略內(nèi)容。他們?cè)谛l(fā)PS5的時(shí)候也選擇了一個(gè)全球通用的宣傳口號(hào),而不是像以往那樣每個(gè)地區(qū)自己?jiǎn)为?dú)搞一套。
索尼PS5的口號(hào)是“Play Has No Limits - 玩法無界”,他們相信這個(gè)口號(hào)能夠引起全球玩家的共鳴。在接受媒體采訪時(shí),索尼電子娛樂的執(zhí)行官Eric Lempel解釋了他們是如何想到這個(gè)口號(hào)的。
“我們就此進(jìn)行過很長時(shí)間的討論,考慮過什么樣的話語能獲得全球玩家的共鳴,也能自然而然地翻譯成世界各地的不同語言。我們希望能借此代表整個(gè)PlayStation品牌的心態(tài),代表我們產(chǎn)品的特點(diǎn),所以我們就想出了‘玩法無界’。
我們感覺它能對(duì)PlayStation的每個(gè)方面做出一定程度的代表。我們總是在推動(dòng)邊界,這是我們品牌的信條之一,我們總是在尋求呈現(xiàn)出更新鮮刺激的體驗(yàn),所以這句話也表達(dá)出我們的前進(jìn)永無止境。”
Lempel補(bǔ)充說,索尼將根據(jù)不同地區(qū)制定次級(jí)的市場(chǎng)策略,但總體的方針和要點(diǎn)是不變的。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。