在被THQ母公司Embracer集團(tuán)收購后,《地鐵》系列開發(fā)商4A Games暗示了對為《地鐵》開發(fā)多人元素的長期愿望。
在投資人會議上,4A Games開發(fā)者暗示他們想要為《地鐵》開發(fā)“真正有沉浸感和野心”的東西。在回答外媒VGC提出的問題時,4A Games執(zhí)行制作人Jon Bloch坦誠地說出了開發(fā)多人模式所需要的資源。Bloch表示開發(fā)多人需要和開發(fā)單人體驗一樣多的資源和精力。
“我們意識到有一個多人模式需要和單人體驗規(guī)模一樣大的開發(fā)團(tuán)隊,時間也是如此。這需要一些重大的改變,最重要的是,我們不想犧牲單人體驗的品質(zhì),規(guī)模。如果我們想做地更深,我們就必須做好它。”
他還透露多人早就是開發(fā)團(tuán)隊在過去一直想做的東西,“我們之前做過多人模式原型,但從未真正做的出色。我們不想僅僅開發(fā)一個類型化的多人模式。”
在投資人會議上,4A Games CEO Dan Sharpe表示和也歸Embracer所有的Saber互動合作關(guān)系的升溫,也讓《地鐵》多人模式成為可能。
“ 其中一個讓這一關(guān)系如此吸引我們的事情是,我們一直想要為《地鐵》做一個真正具有沉浸性和有野心的的多人模式部分,這對我們來說是難以捉摸的。我認(rèn)為現(xiàn)在我們有了像Saber這樣的人的支持和資源,他們有技術(shù)和訣竅,我認(rèn)為我們將能夠做一些非常非常了不起的事情。”
除了多人模式外,4A Games和Saber也在合作開發(fā)一個全新的3A游戲。
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