盡管玩家們總是樂于吐槽Paradox Interactive(以下簡(jiǎn)稱P社)的“祖?zhèn)餍∽鞣患?jí)單核優(yōu)化”,但實(shí)際上,P社現(xiàn)在可以稱得上是集制作與發(fā)行于一體的“瑞典巨頭”,坐擁多家工作室,員工超500人。
這樣一家公司,在2020這一混亂之年過得怎么樣?近日,P社公開了2020年中財(cái)報(bào)(1-6月),數(shù)據(jù)顯示,一切都在蒸蒸日上。
本次報(bào)告主要分為三個(gè)部分,即第二季度總結(jié),年中總結(jié),以及對(duì)未來的展望。
其中,第二季度的收入同比增長(zhǎng)20%,達(dá)464.9MSEK(百萬瑞典克朗),利潤(rùn)同比增長(zhǎng)29%。
上半年收入達(dá)865.3MSEK,同比增長(zhǎng)38%,利潤(rùn)同比增長(zhǎng)68%。
P社特意提到了四個(gè)游戲(其中有一半是DLC),作為上半年的重要事件,其中包括:
《奇跡時(shí)代:星隕》
《歐陸風(fēng)云4:君主》
《監(jiān)獄建筑師:惡魔島》
《群星:主機(jī)版》
小編查了一下,兩款DLC都因內(nèi)容和BUG問題在Steam上的評(píng)價(jià)為“多半差評(píng)”,P社心可真大。
除此之外,P社還提到了發(fā)布于手機(jī)平臺(tái)的《Stellaris:Galaxy Command》以及自三月以來公司全員在家辦公的事實(shí)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。