為慶祝《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》英文版的發(fā)售(英文版終于將在2020年9月22日發(fā)售,之前只有中日韓三國語言;我們亞太地區(qū)實(shí)在是太厲害啦),PlayStation Blog英文版對本作制作人山本晃康(Akiyasu Yamamoto)進(jìn)行了一次簡短的采訪,討論了《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的美術(shù)、創(chuàng)意、傳承等問題。
首先,山本對《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的視覺風(fēng)格進(jìn)行了闡述。本作和香草社前幾作的古代奇幻背景不同,是由更多的鋼筋混凝土構(gòu)成的現(xiàn)代鋼鐵巨獸世界,這會導(dǎo)致一種生命活力的缺乏。于是開發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇另辟蹊徑,用不同的光源來營造各個(gè)場景的氛圍——比如夕陽和霓虹燈。事實(shí)證明這是成功的,有種后現(xiàn)代的意境。
關(guān)于《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》這款作品和香草社之前的作品美術(shù)風(fēng)格不盡相同這一點(diǎn),山本認(rèn)為這是一次合理的大膽突破。首先,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》仍然像之前的作品一樣選用了固定視角,并強(qiáng)調(diào)演出。突破之處在于環(huán)境的“深度”,即通過將物體放置在一個(gè)有層次的三維空間內(nèi),并結(jié)合強(qiáng)烈的背光來增加場景的深度感。《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》不僅實(shí)現(xiàn)了背景藝術(shù)的突破,還講環(huán)境與敘事近乎完美地交融在一起,大大增強(qiáng)了玩家的浸入感。
在被問道和Atlus的關(guān)系時(shí),山本表示,香草社和Atlus的合作很早就開始了(《公主的皇冠》,1997)。香草社和Atlus之所以能保持親密無間的合作關(guān)系,是因?yàn)閮杉夜緭碛型瑯拥男拍?mdash;—即創(chuàng)造出我們自己喜愛的游戲。
最后山本先生還談到了《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的創(chuàng)意來源——來自一個(gè)被他們自稱是“雄心勃勃”的信念:如果我們能還原出在近乎無限的信息流旋渦中解開眾多迷題進(jìn)而找到最終答案的感覺,那該有多棒?事實(shí)上,他們真的做到了。
《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》中文版已于2020年3月19日推出,對還沒有體驗(yàn)過的玩家小編實(shí)在是強(qiáng)力推薦,說是科幻的狂歡也不為過。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。