當(dāng)然,作為一款游戲而不是一部電影,《終結(jié)降臨》的玩法還是類似AVG式地“選擇決定結(jié)果”,你需要在一些關(guān)鍵的時間點做出決定,這些決定會影響主角的結(jié)局,但做決定的形式不是簡單的“分支一/二/三”選其一,而是在3D的場景中找到線索,再決定是否根據(jù)這個線索進(jìn)入不同的分支故事。
它這種選擇分支的玩法很有偵探游戲的感覺,過程雖然簡化了不少,也能看出一絲《彈丸論破》的影子。
配角設(shè)定和故事的發(fā)展更是有著小高和剛獨(dú)有的“自由味兒”,比如游戲有這樣一個dead ending,你在找自己為什么會失憶的過程里,遇到了封面人物“雙馬尾”,然后她認(rèn)出了你就是傳說中的連環(huán)殺人犯,還自稱是你的忠實粉絲,在一個剪刀腳扭斷了女主角的脖子后,嘴上喊著“希望你也能把她殺了”,實際上卻病嬌爆發(fā),用小拳拳把你錘死了。
游戲還有一個dead ending,你遇到了電視節(jié)目中的佛祖真人,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他是個來交易毒品卻陰差陽錯遇到你的癮君子,發(fā)現(xiàn)你不是交易人后,你被他隨手一推撞到桌子就沒了。
通過開篇所設(shè)置的懸念,極具探索玩法的分支選擇,各種無厘頭的“死亡結(jié)局”,《終結(jié)降臨》前40分鐘的體驗非常吸引人,然而它后60分鐘的體驗讓我在心里說了無數(shù)次“就這就這就這?”。
▲至于為什么不推薦大家劇透,看完劇透你應(yīng)該就懂了
————接下來是真的高能劇透預(yù)警了?。?!————
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....