我們能搞定動漫嗎?
“當(dāng)時是我因為感冒居家隔離兩周以后第一天回到辦公室,然后Reav3就過來對我說,‘我有個主意,餿主意。’”主體開發(fā)團隊劇情帶頭人Jared “Carnival Knights” Rosen回憶當(dāng)時的情況說,“然后他告訴我他想做一款視覺小說,然后我就說,成啊,開干吧!”
和Reav3不一樣,Carnival Knights曾經(jīng)做過視覺小說。而且還是兩款。于是他開始將Reave3的想法變成現(xiàn)實,仔細審視了英雄列表,設(shè)想他們?nèi)绾稳谌刖`靈節(jié)。
綻靈節(jié)·靈魂蓮華的相關(guān)英雄們代表的是艾歐尼亞文化中的一個個神話故事。永恩和亞索是一對被撕裂的兄弟,想要重歸于好??ㄎ鲓W佩婭是誘惑的化身。提莫代表了搗蛋鬼靈(而且根本不會在你身上搞惡作劇。絕對不會!)阿貍是靈魂的引路人。薇恩必須對抗自己的心魔。千玨是逝者的代表。莉莉婭保護她林地中的靈魂。銳雯必須接受自己的逝去。
確定了這些基本的故事線以后,Carnival Knights就必須給作者團隊的(八個)成員分派任務(wù)。其中有些人非常熟悉一些英雄,因為就是他們親手創(chuàng)作出來的。另外一些則相對比較青澀,但也都充滿創(chuàng)意。
“我想要確保讓作者們體會到綻靈節(jié)的樂趣,所以我鼓勵他們把自己代入故事,任憑故事自行發(fā)展。” Carnival Knights介紹說,“后來敘事總編Thomas “Riot Wilkingham” Cunningham跟我一起把關(guān),確??傮w的一致性。工作量很大,但真的很有成就感。這些作者都非常有才華,所以當(dāng)一切結(jié)束的時候再回頭看他們的創(chuàng)意,感覺非常非???。”
不過英雄們不僅要融入綻靈節(jié)·靈魂蓮華的世界,而且也需要符合動漫畫風(fēng)。
“我是組里最資深的死宅,”概念插畫帶頭人Gem “Lonewingy” Lim攤牌了,“所以到最后是由我提供‘專業(yè)知識’。也就是確保團隊充分理解動漫中的各個屬性,比如冷嬌、傲嬌、病嬌、帥氣、可愛等等。不僅如此,我還必須幫助畫師們準確捕捉這些屬性。我們做的不能只是動漫。必須是高品質(zhì)動漫!”
要說高品質(zhì)動漫,那最關(guān)鍵的就要看人物立繪了,但是要為每個英雄都創(chuàng)作立繪,就意味著畫師必須在故事完成之前就落筆。所以他們就像餐廳服務(wù)員接單一樣接收創(chuàng)作表情要求。“你需要幾張薇恩的表情?哦,你不需要提莫臉紅的了?好吧,我們可以給你提莫高興的表情。”
“在繪畫領(lǐng)域,我們有一個說法叫‘忽略遮擋’,意思是如果一個物體被遮擋了一部分,你依然需要畫出全貌。”高級概念畫師Paul “Riot Zeronis” Kwon介紹說,“忽略遮擋可以確保我們畫出正確的比例和角度,雖說畫完之后會被擋住。比如,我們有段時間很難確定如何把錘石放到某些場景中。如果我們只畫上半身,那選項就會很有限。畫出全身像就意味著我們可以根據(jù)需要對他進行任意的縮放調(diào)整。”
但光有故事和立繪還不足以支撐起一款視覺小說,更不能保證是優(yōu)秀的視覺小說。更不足以成為能配得上英雄聯(lián)盟的視覺小說。