《對(duì)馬島之魂》中的音效在玩家游玩的過(guò)程中起到了很關(guān)鍵的引導(dǎo)作用,游戲的音效總監(jiān)Rev. Dr. Bradley D. Meyer和資深音效設(shè)計(jì)師Josh Lord深入研究了游戲的音效設(shè)計(jì),并解釋了他們是如何捕捉那個(gè)時(shí)代的音效,以及如何使用聲音來(lái)引導(dǎo)玩家穿越這個(gè)開(kāi)放世界。
Meyer表示,引導(dǎo)玩家的風(fēng)雖然看起來(lái)很流暢順利,但是卻比表面看起來(lái)要復(fù)雜得多:“我們建立了一個(gè)系統(tǒng),聲音通過(guò)三條曲線傳播指向玩家的目標(biāo),一條以玩家為中心環(huán)繞,另外兩條在兩點(diǎn)五米處。這些風(fēng)聲會(huì)對(duì)玩家所處的當(dāng)前環(huán)境做出反應(yīng),如果你沿著一邊是草地一邊是竹林的路上走,那么風(fēng)聽(tīng)起來(lái)一邊就像是高草沙沙作響,一邊是竹子噼啪作響。這種方向感能幫助玩家找到他們應(yīng)該去的地方。”
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