《對馬島之魂》中的音效在玩家游玩的過程中起到了很關(guān)鍵的引導作用,游戲的音效總監(jiān)Rev. Dr. Bradley D. Meyer和資深音效設(shè)計師Josh Lord深入研究了游戲的音效設(shè)計,并解釋了他們是如何捕捉那個時代的音效,以及如何使用聲音來引導玩家穿越這個開放世界。
Meyer表示,引導玩家的風雖然看起來很流暢順利,但是卻比表面看起來要復雜得多:“我們建立了一個系統(tǒng),聲音通過三條曲線傳播指向玩家的目標,一條以玩家為中心環(huán)繞,另外兩條在兩點五米處。這些風聲會對玩家所處的當前環(huán)境做出反應(yīng),如果你沿著一邊是草地一邊是竹林的路上走,那么風聽起來一邊就像是高草沙沙作響,一邊是竹子噼啪作響。這種方向感能幫助玩家找到他們應(yīng)該去的地方。”