【模式與機制①】
本作為3V3團隊競技FPS游戲,和其他競技類FPS游戲一樣,擁有匹配賽、排位賽和自定義。游戲現(xiàn)在共有五個模式,分別為:淘汰賽、火箭球、超級火箭、火箭兵來襲和尋寶賽。在這五個模式中除了火箭兵來襲為PVE,剩下的四種模式全部是PVP。匹配和排位都是由系統(tǒng)在隨四個PVP模式中隨機選擇一個,不可自行選擇。如果你想只玩一個模式的話那就只能選擇自定義了,當然想要體驗自定義還要需要有五個陪你一起玩這個游戲的朋友。
▲自定義比賽只能邀請好友或添加機器人,不能系統(tǒng)匹配玩家
在上述的五個模式中,比較好玩的有尋寶賽和火箭球。尋寶賽需要玩家搶奪金幣,優(yōu)先獲得250枚硬幣的隊伍獲得勝利。獲取硬幣的方式又分為兩種,寶藏回合和硬幣回合。寶藏回合地圖會在固定地點刷出一個寶箱,寶箱中擁有25枚金幣。獲得寶箱的玩家每過一秒會獲得一枚硬幣,直到寶箱里的金幣全部被獲取或有寶箱的玩家被炸出地圖。硬幣回合簡單粗暴,地圖上會遍布硬幣。不論你用什么方法,搶就完事了。
火箭球則需要玩家投擲或攜帶火箭球進入對手的目標區(qū)域得分,先得到5分的隊伍獲得勝利。這個模式類似于《守望先鋒》的“動感斗球”,不同的是“火箭球”解除了角色選擇的限制,這讓玩家可以隨心所欲的進行搭配不再局限于一個角色。角色觸碰到球后即可一直攜帶,這個設定也讓玩家不再需要過高的控球技術。隨意控球也是有代價的,這個代價就是玩家需要躲避對手的火箭。說到躲避火箭就要提到游戲獨有的閃避機制了。
游戲中玩家可以按Q鍵使用閃避技能來躲避對手的火箭攻擊或打斷控制,閃避機制的加入讓這個FPS游戲有了一絲絲ACT的味道。當然閃避也不是無敵的,每次閃避過后玩家需要等待六秒才能用出下一次閃避。也就是閃避擁有長達六秒的冷卻時間,需要謹慎使用。如果玩家被對手困在死角中則更需要小心使用,除非你有忍者頭帶。
忍者頭帶是游戲中的道具,使用后一段時間內可以大大縮減閃避技能的冷卻時時間。游戲現(xiàn)在共有5種道具,分別是:忍者頭帶、感應地雷、炸彈、加速和火箭磁鐵。這五種道具中沒有常規(guī)FPS的回血道具但大大增加了游戲的隨機性,手雷和感應地雷可以讓玩家直接對對手造成傷害,加速可以讓處于危險的玩家逃過一劫。
+游戲模式多樣
+優(yōu)化好,不吃電腦配置
-可用角色較少
-網絡環(huán)境差
-玩家數(shù)量少,匹配時間過長