作者:D1eWithMe
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
《火箭競技場》因為是EA發(fā)售的全新3V3團隊射擊游戲,游戲注重的是團隊配合和多樣的玩法。在火箭競技場中玩家不會死亡,如果你受到過多傷害會被炸出競技場。但絕不是退場告負,被操縱角色將馬上搭上火箭返回戰(zhàn)斗。不管是玩法還是風格,第一眼看過去本作都與《守望先鋒》有著許多相似之處。在3A大作只要200+的當下本作普通版售價竟然高達188,游戲到底有什么過人之處,表現(xiàn)又如何呢?讓我們一起往下看吧。
【模式與機制①】
本作為3V3團隊競技FPS游戲,和其他競技類FPS游戲一樣,擁有匹配賽、排位賽和自定義。游戲現(xiàn)在共有五個模式,分別為:淘汰賽、火箭球、超級火箭、火箭兵來襲和尋寶賽。在這五個模式中除了火箭兵來襲為PVE,剩下的四種模式全部是PVP。匹配和排位都是由系統(tǒng)在隨四個PVP模式中隨機選擇一個,不可自行選擇。如果你想只玩一個模式的話那就只能選擇自定義了,當然想要體驗自定義還要需要有五個陪你一起玩這個游戲的朋友。
▲自定義比賽只能邀請好友或添加機器人,不能系統(tǒng)匹配玩家
在上述的五個模式中,比較好玩的有尋寶賽和火箭球。尋寶賽需要玩家搶奪金幣,優(yōu)先獲得250枚硬幣的隊伍獲得勝利。獲取硬幣的方式又分為兩種,寶藏回合和硬幣回合。寶藏回合地圖會在固定地點刷出一個寶箱,寶箱中擁有25枚金幣。獲得寶箱的玩家每過一秒會獲得一枚硬幣,直到寶箱里的金幣全部被獲取或有寶箱的玩家被炸出地圖。硬幣回合簡單粗暴,地圖上會遍布硬幣。不論你用什么方法,搶就完事了。
火箭球則需要玩家投擲或攜帶火箭球進入對手的目標區(qū)域得分,先得到5分的隊伍獲得勝利。這個模式類似于《守望先鋒》的“動感斗球”,不同的是“火箭球”解除了角色選擇的限制,這讓玩家可以隨心所欲的進行搭配不再局限于一個角色。角色觸碰到球后即可一直攜帶,這個設定也讓玩家不再需要過高的控球技術。隨意控球也是有代價的,這個代價就是玩家需要躲避對手的火箭。說到躲避火箭就要提到游戲獨有的閃避機制了。
游戲中玩家可以按Q鍵使用閃避技能來躲避對手的火箭攻擊或打斷控制,閃避機制的加入讓這個FPS游戲有了一絲絲ACT的味道。當然閃避也不是無敵的,每次閃避過后玩家需要等待六秒才能用出下一次閃避。也就是閃避擁有長達六秒的冷卻時間,需要謹慎使用。如果玩家被對手困在死角中則更需要小心使用,除非你有忍者頭帶。
忍者頭帶是游戲中的道具,使用后一段時間內可以大大縮減閃避技能的冷卻時時間。游戲現(xiàn)在共有5種道具,分別是:忍者頭帶、感應地雷、炸彈、加速和火箭磁鐵。這五種道具中沒有常規(guī)FPS的回血道具但大大增加了游戲的隨機性,手雷和感應地雷可以讓玩家直接對對手造成傷害,加速可以讓處于危險的玩家逃過一劫。
【模式與機制②】
除了閃避和道具,本作還擁有神器系統(tǒng)。神器系統(tǒng)類似LOL中的符文,玩家可以通過提升角色等級獲得神器,裝備神器可以提升自身屬性。這些屬性可以大致可以分為三類,增加自身機動性、增加自身傷害、減少對手造成的傷害。玩家可以根據自己擅長的角色選擇適合這些角色的神器來提升自身的戰(zhàn)斗力。
有優(yōu)點當然就有缺點,先說模式。火箭兵來襲是這五個模式中差,最單調的。作為一個PVE模式,不僅沒有交代背景故事,難度也不是很高,這兩點再加上訓練場的存在直接讓這個模式失去了存在的意義。我在第一次體驗火箭兵模式的時候,由于隊友的網絡不是很好,三個人的游戲直接變成了兩人。不是很高的難度加上每個玩家都有三條命,就算是兩人也可以輕松通關,如果打法慫一些的話死命都是有可能的。
最后說說機制的問題,游戲分為地面和空中兩個戰(zhàn)場,所以本作的大多數(shù)攻擊都需要預判,這就需要玩家有一定的FPS基礎。再加上游戲機制方面沒有教學,這就導致大部分玩家在第一次玩的時候完全是懵的不知道要去做什么。這兩點直接導致了本作對新手的體驗很不友好。游戲還存在無法重連的問題,最開始玩的時候由于沒有使用加速器,進入游戲后就會出現(xiàn)掉線的情況而且不能重連。這就再次減弱了玩家體驗很,2V3的情況時常發(fā)生,不知道什么時候己方或敵方隊伍就少一個人。最后從限制時間的設定上來看,游戲提倡的是6分鐘一局的快節(jié)奏對局。但因為價格過高的問題導致游玩人數(shù)非常少,匹配玩家也就相對難了起來。在筆者游玩的過程中甚至出現(xiàn)了10分鐘都匹配不到人的情況,吃雞10分鐘我能跳5次傘了。
▲制作公司很雞賊,沒有顯示匹配時常,讓玩家不知道這一局究竟等了多久
【真的有團隊配合嗎?】
本作現(xiàn)在共有10名角色可供玩家選擇,這些角色有海洋霸主、冰霜公主、空軍元帥...但本作沒有像《守望先鋒》那樣把角色按照特性分成幾個類別,如果讓我自己分劃分這些角色的話只能分成兩大類,有位移和沒位移。
有位移的角色最具代表的就是安法拉,安法拉的普通攻擊可以蓄力獲得更高的速度和傷害。特殊技能是用超能力將自己變成一灘水,再次啟動將化身為水龍卷將對手拋向空中。再說說無位移的角色,從爆須的外表就可以看出這個角色的笨重,由于沒有位移爆須得到了無限彈藥且不需要換彈,充能船錨因為游戲攻擊基本上都需要預判也需要很高的熟練度。
▲在注重機動性的對決中,爆須這種沒位移且手短的角色定位挺尷尬的
值得一提的是游戲在參賽者界面可以查看角色的劇情故事,并且在每個背景故事下都有一個Q&A來解答玩家對劇情故事的疑問。比如杰托的Q&A中就給玩家解答了一個普通人是從哪搞來這些酷炫的裝備,安法拉Q&A則是回答了故事中的“超能力”究竟是什么。
參賽者選項中除了可以觀看各個角色的背景故事,還可以給角色們裝備自己喜歡的服裝、超爆特效和回場尾跡。服裝和《守望先鋒》的設定相同,罕見服裝只會變更顏色,史詩服裝會變更部分模型,傳說服裝模型全部重做。主要注意的是游戲的商店不定時更新,想要買到自己心儀的服裝需要時常查看更新內容。
官方宣傳的是“達到新的戰(zhàn)略深度和高度”也就是團隊配合,但團隊配合真的有嗎?評測前言中提到游戲中玩家不會死亡,如果你受到過多傷害會被炸出競技場,這樣的機制導致游戲沒有常規(guī)FPS血量上的設定。再加上沒有明確的定位,這時候玩家想選一個可以保護隊友的肉盾都沒有。硬說有配合的話,我唯一能想到的就是火箭球模式保護帶球的隊友,尋寶賽保護拿寶箱的隊友。并且在對局中玩家一經選擇角色將無法切換角色,這也意味著玩家無法根據對手的陣容變陣。如果被對方陣容壓制,那將會持續(xù)一整局。
對于定位不明確,可能有些人會問游戲中不是有減免傷害的神器,那我裝備一個減免傷害的神器不是就可以充當肉盾了?減免傷害的神器最高才可以減免10%,而且還需要把神器升到三級。等你把這個神器升到三級,大概已經因為長時間的匹配厭倦這個游戲了。
【評測總結】
《火箭競技場》在戰(zhàn)斗、畫風和音效上面都沒有做到特別出彩,縱向比較拳頭的《VALORANT》和育碧的《超獵都市》,《火箭競技場》并沒有達到同期游戲的水平?;?88購買游戲后里面的皮膚還需要額外氪金,挺好笑的。如果后面steam有打折的情況喜歡FPS玩家還是可以入手嘗試一下,畢竟不好玩可以退款,但以現(xiàn)在的玩家數(shù)量來看兩小時能玩上幾局真的不好說。
+游戲模式多樣
+優(yōu)化好,不吃電腦配置
-可用角色較少
-網絡環(huán)境差
-玩家數(shù)量少,匹配時間過長