《我的世界》這款游戲在全球積累了各大年齡層玩家群體的人氣,玩家可以在一個(gè)三維世界里用各種方塊建造建筑物,并匯聚全球優(yōu)秀創(chuàng)造者提供海量玩法內(nèi)容,任何人都可以在這款游戲中發(fā)揮自己天馬行空的想象力。今年4月,《我的世界》更是上線了對(duì)RTX光線追蹤技術(shù)的支持,與此同時(shí)官方也放出了6張光追地圖向玩家們展示。而這次我們也將在這些地圖中,在1080P、2K和4K分辨率下,進(jìn)行為時(shí)1分鐘的DLSS開(kāi)關(guān)平均幀數(shù)測(cè)試。另外由于《我的世界》屬于一款像素風(fēng)游戲,光追關(guān)閉后游戲幀數(shù)飆高,參考價(jià)值不大,故我們將僅提供圖片進(jìn)行參考。
從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,使用技嘉AORUS GeForce RTX 2060 XTREME 6G時(shí),《我的世界》光追版在開(kāi)啟光追并且upscaling(即DLSS 2.0)未開(kāi)啟時(shí),即使在1080P的分辨率下平均幀數(shù)也只能達(dá)到30幀左右,2K和4K下更是只有十幾幀。而當(dāng)upscaling開(kāi)啟后,三大分辨率下的幀數(shù)皆獲得了2倍以上的提升,并且分辨率越高,幀數(shù)提升越大。即使在4K下也能擁有30幀,1080P下甚至可以達(dá)到穩(wěn)定60幀,而清晰度卻相當(dāng)于4K光追下的表現(xiàn),無(wú)絲毫損失。
當(dāng)換上技嘉GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X 8G時(shí),各情況下的幀數(shù)又有了些許提升。
而當(dāng)技嘉GeForce RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X 8G時(shí),各情況幀數(shù)進(jìn)一步獲得提升,尤其是2K下upscaling開(kāi)啟時(shí)也可做到接近60幀的平均幀數(shù)了。
技嘉GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G+4K分辨率下開(kāi)啟upscaling時(shí),平均幀數(shù)已可達(dá)到51幀,作為一款像素風(fēng)游戲已在可接受范圍之內(nèi)。至于4K60幀流暢體驗(yàn)就讓我們一起期待游戲?qū)?lái)的更新優(yōu)化吧!
接下來(lái)讓我們一起來(lái)了解下光追開(kāi)啟后游戲畫面的區(qū)別,兩者之間可以說(shuō)是天差地別。在這組光追開(kāi)關(guān)對(duì)比圖中,我們可以看到在光追開(kāi)啟后天花板上的燈光呈四面發(fā)散狀,變得更為真實(shí),窗外的光線呈體積光射入室內(nèi),米黃色反光材質(zhì)的地面也可反射四周的光源了。
RTX OFF
RTX ON