貫穿游戲的主線,是“連接”的概念。其中最具代表性的“連接”,就是被戲稱為“送快遞”的玩法。,因?yàn)樘^真實(shí),《死亡擱淺》還被玩家取了外號(hào),稱為“快遞模擬器”,但是這也是它的魅力所在。主角沒有無限子彈、沒有超強(qiáng)體能,他會(huì)累,會(huì)被水沖走,會(huì)失去平衡。快遞背多了他就會(huì)氣喘吁吁,更容易摔倒。太陡的地形上不去,太深的河過不了,甚至在前期一個(gè)普通的米爾人(在游戲中的地位類似于普通野怪)他都要打半天。然而這種真實(shí)的物理參數(shù),給了玩家很強(qiáng)烈的代入感。仿佛每一寸的跋涉都是玩家自己在經(jīng)歷。這也讓玩家在完成任務(wù)的時(shí)候體會(huì)到巨大的成就感和滿足感。
游戲中第二個(gè)“連接”,是玩家和玩家之間的連接?!端劳鰯R淺》推出的“異步聯(lián)機(jī)”系統(tǒng),讓玩家以某種平行又交融的微妙方式進(jìn)行了互動(dòng)。也就是說,在游戲中你見不到其他玩家,但是其他玩家又無處不在。其他玩家會(huì)踏足你走過的路,會(huì)幫你把你散落的快遞撿起來并送達(dá),也會(huì)給你搭建的設(shè)施點(diǎn)贊。當(dāng)然,你也可以幫助其他玩家完成使命,也可以享受其他玩家給予的便利。
而游戲中的“點(diǎn)贊”系統(tǒng)正是將玩家串聯(lián)起來的一個(gè)互動(dòng)機(jī)制。玩家可以給其他玩家的設(shè)施點(diǎn)贊,完成其他人的快遞任務(wù),搜集其他玩家掉落的物品也會(huì)收獲點(diǎn)贊。值得一提的是,游戲中只能夠點(diǎn)贊和連續(xù)點(diǎn)贊,沒有反對(duì)、踩這種負(fù)反饋的方式,也許是因?yàn)橛螒蛳胍o我們帶來一種“Love and Peace”的感覺。
最后,游戲之中最大的亮點(diǎn),還要屬精美的游戲場(chǎng)景、電影級(jí)的游戲CG和盛宴一般的游戲配樂。游戲中的很多地方都運(yùn)用了緊張的配樂和蒙太奇的鏡頭,給人一種不可名狀的恐怖感和神秘感。當(dāng)然游戲中也有瑰麗雄奇的風(fēng)景,讓人心胸一闊。
在游戲的過程中,玩家可以利用“照片模式”保存下這些美景。在這個(gè)模式下,玩家可以和真實(shí)拍照一樣調(diào)節(jié)各種參數(shù),留下在游戲中的回憶,甚至可以調(diào)皮地和boss來一個(gè)合影。而游戲的高分辨率、超寬屏幕支持也讓照片模式變得更加好玩。
所以,感興趣的玩家不要錯(cuò)過《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)。7月14日,《死亡擱淺》PC版將由505 Games發(fā)行,強(qiáng)勢(shì)在steam和Epic商城登陸。屆時(shí)還會(huì)推出《Half-Life》聯(lián)動(dòng)的內(nèi)容,現(xiàn)在預(yù)購(gòu)還有預(yù)購(gòu)限定禮包贈(zèng)送。