終于,《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)要在7月14號(hào)推出PC版本了。
這次PC版的《死亡擱淺》由傳奇制作人小島秀夫領(lǐng)銜打造,505 Games強(qiáng)勢(shì)發(fā)行,可以預(yù)見,到時(shí)候會(huì)有一大批新玩家上車和老玩家前來補(bǔ)票。
不得不說,《死亡擱淺》是一款非常“小島”的作品,作者的風(fēng)格印記非常濃重。一上來,劇情就拋出一些聞所未聞的新概念,諸如“冥灘”、“BT”、“卡羅爾”、“杜姆斯”等。這或許會(huì)讓一些新玩家無所適從。但是隨著劇情徐徐展開,整個(gè)世界觀猶如一幅長(zhǎng)卷展現(xiàn)在玩家眼前。筆者體驗(yàn)游戲之后對(duì)游戲劇情和世界觀的感受只能用一個(gè)詞來形容——耐人尋味。
可以感受到,《死亡擱淺》中融合了很多的東西,從古埃及人的生死觀念思考,到對(duì)現(xiàn)代人際關(guān)系的反思,從嚴(yán)肅的時(shí)空觀念和哲理,到一些“小島”式的個(gè)人幽默。處理好這些多元的元素是一件非??简?yàn)制作水準(zhǔn)的事情。但是小島秀夫不愧“天才制作人”之名,他讓這些元素猶如一件件高端的食材,整合出了一道誘人的大餐。