期待已久的《美國(guó)末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》已于6月19日正式發(fā)售,由于游戲劇情沒(méi)有給玩家?guī)?lái)愉快的游戲體驗(yàn),引發(fā)了玩家間非常激烈的討論。近日,頑皮狗總裁、《美國(guó)末日2》制作人Neil Druckmann和游戲的敘事總監(jiān)Halley Gross接受了外媒IndieWire的采訪,針對(duì)游戲中極具爭(zhēng)議的劇情進(jìn)行了解析。
劇透警告!采訪內(nèi)容涉及大量游戲劇情
問(wèn):《美國(guó)末日2》的劇情似乎是完整的前后呼應(yīng)。開(kāi)頭有彈吉他,結(jié)尾也有,杰克遜和西雅圖劇場(chǎng)的音樂(lè),博物館和水族館,艾莉?qū)μ盏膼?ài)和埃比對(duì)高空的恨相呼應(yīng)等等。可以談?wù)劄槭裁磿?huì)想讓本作有兩個(gè)完全呼應(yīng)的部分嗎?
Neil Druckmann: 前作中,最讓人激動(dòng)的點(diǎn)在于對(duì)游戲角色替換:游戲開(kāi)頭是喬爾,到了某個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)就換成了艾莉。上次的成功給了我很多靈感,我們決定在新作中增強(qiáng)這種感覺(jué),讓你能夠和(一個(gè)意想不到的角色)建立共情。而在新作中,玩家已經(jīng)和艾莉、喬爾建立起了聯(lián)系,所以我們讓他們(艾莉、喬爾)經(jīng)歷了一場(chǎng)悲慘的故事,讓大家開(kāi)始一場(chǎng)復(fù)仇之旅,然后再切換到這個(gè)殺了喬爾,完成復(fù)仇的人身上,這個(gè)已經(jīng)完成了艾莉想做之事的人,是如何掙扎生存。我們?cè)噲D挖掘出你所說(shuō)的這些相似之處,盡管不太明顯,但還是想展現(xiàn)出這些不同環(huán)境下的角色本可以成為朋友。
問(wèn):為什么在殺死喬爾的劇情出現(xiàn)之前,要讓玩家先操作埃比在杰克遜游玩呢?
Halley Gross:我們希望給大家一個(gè)從開(kāi)頭就與埃比建立共情的機(jī)會(huì)。而最有效的方法之一——就是讓大家扮演這個(gè)角色,和她共度時(shí)光,看到她脆弱的一面和她害怕的東西。我們知道埃比害怕高空,她和歐文之間有一段若即若離的曖昧關(guān)系,而他們有可能分開(kāi)。我希望在大家還不知道她是一個(gè)“反派”前得到這些信息。
問(wèn):前作中,玩家能夠化身喬爾,為了保護(hù)艾莉而殺了很多無(wú)辜的人。但在2里,好像是角色在抵制玩家的操作。我們玩的時(shí)候操作埃比攻擊艾莉,不過(guò)埃比在最后卻放了過(guò)艾莉。同樣,操作艾莉去攻擊埃比,艾莉也會(huì)選擇了讓埃比活下來(lái)。
Neil Druckmann: 我覺(jué)得1代的結(jié)尾之所以讓很多人產(chǎn)生共鳴,是因?yàn)樵谝婚_(kāi)頭我們做了很多事把玩家真正地代入到了喬爾身上,去關(guān)心艾莉。比如1代初期的時(shí)候我們并沒(méi)有打算讓喬爾一開(kāi)始就照顧艾莉,而是讓泰絲做出這個(gè)決定。我們也知道喬爾的有些決定玩家并不是很認(rèn)可。就算大家玩的時(shí)候沒(méi)有和喬爾產(chǎn)生共鳴,但是到了游戲結(jié)局處,我們也在暗示喬爾會(huì)這么做,并讓玩家們認(rèn)可這一行為。當(dāng)玩家并沒(méi)有融入到角色中去,但游戲又讓他們?nèi)プ鲎约翰幌胱龅氖聲r(shí),就會(huì)發(fā)生值得思考的事情。大家這時(shí)候所做出的決定會(huì)和自己被動(dòng)接受信息時(shí)截然不同。
更多內(nèi)容:美國(guó)末日2專(zhuān)題美國(guó)末日2論壇