蕩氣回腸科幻向
在科幻作品中,異想天開的武器和廣袤無垠的宇宙往往是最大亮點(diǎn)所在。探索幻想世界,體驗(yàn)未來科技總是讓人心馳神往。因此,科幻類RPG自然也是佳作頻出。
《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲算是最著名的“太空歌劇”類游戲了,玩家會(huì)在游戲中扮演薛帕德指揮官抗擊收割者拯救宇宙。故事中各色人物塑造新奇又飽滿,劇情跌宕起伏,需要玩家親自做出抉擇,而劇情背后的內(nèi)涵更是引人深思。
《天外世界》似乎受《質(zhì)量效應(yīng)》影響頗深,不過也結(jié)合了一些“輻射”式的設(shè)定而大大提高了玩家的自由度,例如面對(duì)敵人封鎖,《天外世界》會(huì)允許玩家找尋自己的解決方案,或靠打嘴炮忽悠敵人避免戰(zhàn)斗,甚至可以溜門撬鎖暗度陳倉(cāng),給了玩家極大地自由度。
《折磨:扭蒙拉之潮》的敘事則采取了形而上學(xué)的手法,討論了“生命是否重要”這一哲學(xué)問題。游戲劇情發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來,文明潮起潮落,地球進(jìn)入了類似中世紀(jì)風(fēng)格的時(shí)代,玩家需要通過解析文物才能了解到“史前”文明的故事。
《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)騎士》就更不用說了,“星戰(zhàn)”IP 似乎已經(jīng)成了“科幻”的同義詞。游戲故事發(fā)生在舊共和國(guó)時(shí)期,玩家可以為自己的角色選擇原力的光明或者黑暗面來進(jìn)行游戲。本作角色塑造飽滿,高光時(shí)刻個(gè)個(gè)亮眼,用原力戰(zhàn)斗的設(shè)定更是炫酷十足,值得一玩。