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用腳打游戲都比你強?嘲諷到底是羞辱還是心理戰(zhàn)?

2020-05-29 17:01    瀏覽量:加載中...

  當鴿子打完了一局游戲,看著屏幕上出現(xiàn)一行“時不我與”,心中暗暗嘆氣時,卻突然看到公屏上對方一名玩家敲出了一行字:2EZ。(too easy)。

游俠網(wǎng)

  雖然隨著育碧的一次更新,默認屏蔽公屏聊天以后,這種打完一局游戲后發(fā)EZ嘲諷對方玩家的行為得到了有效遏制(其實是你默認看不見對方說什么了),但是不僅僅是在育碧的《彩虹六號》里,其他許多只要有交流的游戲中,想必各位都有遇到或者見過發(fā)起語言挑釁,進行嘲諷的人。

  以至于都有人在某乎上進行提問:這些在游戲中嘲諷的人都是什么心理?

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  其實嘲諷這個行為在歷史上已經(jīng)算是十分悠久了,三國時期,便有因為司馬懿不愿出城應(yīng)戰(zhàn),諸葛亮便贈上一身女裝,暗示司馬懿不是個男人。

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  而在游戲上最早出現(xiàn)的嘲諷,是在RPG游戲中常見的技能——挑釁。意為吸引對方的目光,攻擊某個角色,從而保護后方的其他角色。

  直到后期,嘲諷開始逐漸成為了坦克職業(yè)的常駐技能,用以吸引BOSS,給奶媽和法師、射手更好的生存空間。

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我感觉如果两位能够合作开发一款恐怖游戏作品,只要不是野狗子,只要不是幽灵线东京的那种我就绝对吃得下去,如果三上真司能够延续他的恶灵附身的创作灵感,创作思路的话,那我感觉他的游戏肯定还会在喜好恐怖游戏的玩家人群里掀起波澜的,所以,可能两个恐怖游戏的制作人联手会带来一加一大于二的结果吧,我们拭目以待,我们耐心等待。
大表哥爱打枪10月28日
01
看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
00
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sjwysjsqj11月5日
00

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