在手柄上快速的敲擊了幾下,屏幕上的角色就擺出了一個(gè)帥氣的Poss,將對(duì)面的敵人一招消滅。
這類的處決動(dòng)作其實(shí)在不少游戲中都有出場(chǎng),例如育碧的《榮耀戰(zhàn)魂》中,可以自定義處決動(dòng)作,以及給處決動(dòng)作添加不同的特效,也是游戲有趣的部分之一。
可以說(shuō),一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,一個(gè)帥氣的處決動(dòng)作,可以為戰(zhàn)斗畫(huà)上一個(gè)完美的句號(hào)。
而最近《真人快打11》宣布將在月底增加一系列免費(fèi)更新,內(nèi)容包括“友好終結(jié)技”。
眾所周知,《真人快打》系列一直以血腥、暴力的戰(zhàn)斗場(chǎng)面為主要特點(diǎn),可以說(shuō),《真人快打》系列從出生伊始伴隨著“血腥暴力”的原罪,游戲中各種掏心挖肺剝皮的“終結(jié)技(Fatality)”絕對(duì)是很多輕度游戲玩家的噩夢(mèng),不過(guò)這也是這個(gè)系列獨(dú)一無(wú)二的特點(diǎn)。
甚至于因?yàn)椤墩嫒丝齑?1》新加入角色蓋拉斯將對(duì)手剝皮的終結(jié)技過(guò)于令人不適,游戲的總監(jiān)、系列締造者Ed Boon坐客NoClip回應(yīng)稱,游戲團(tuán)隊(duì)每個(gè)人在設(shè)計(jì)終結(jié)技的時(shí)候都避免過(guò)于真實(shí),因?yàn)樗麄兌际羌偃耍疫@些動(dòng)作都難以被現(xiàn)實(shí)復(fù)制。
簡(jiǎn)而言之,官方和你說(shuō),《真人快打》里都是“假人”。不過(guò)細(xì)細(xì)一想好像也沒(méi)毛病,魚(yú)香肉絲里也沒(méi)魚(yú)啊對(duì)不對(duì)。
而這個(gè)新加入的“友好終結(jié)技”,便是大改過(guò)去血腥暴力的終結(jié)動(dòng)作。你依舊可以贏得這一場(chǎng)比賽,只不過(guò)不會(huì)再將對(duì)手大卸八塊、挫骨揚(yáng)灰了,而是一反常態(tài)使用和善、搞怪有趣的方式“干掉”對(duì)手。
用絕對(duì)零度凍死對(duì)手的SUB-ZERO發(fā)揮起了他的特長(zhǎng),騎著三輪車賣起了冰棍。
Scorpion則不再用鎖鏈肢解和穿透對(duì)手,而是用鎖鏈抓來(lái)一只巨大的泰迪熊緊緊抱住,像是一個(gè)200斤的孩子。