從畫(huà)面角度來(lái)看,《兄弟會(huì)》有著更細(xì)致的建模水平,在畫(huà)面表現(xiàn)力上遠(yuǎn)超自己的兩位前輩。這種進(jìn)化,使得游戲?qū)v史建筑的還原更上一層樓,帶來(lái)的歷史沉浸感也更加濃厚。
(簡(jiǎn)單對(duì)比一下克里斯蒂娜的建模,不難看出其中的進(jìn)步)
從游戲性和游戲內(nèi)容來(lái)看,因?yàn)轶w量限制,《兄弟會(huì)》的整體流程不長(zhǎng),但是其中內(nèi)含的元素卻非常豐富。
除了最基本的戰(zhàn)斗和自由奔跑,《兄弟會(huì)》將前作中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和與其搭配的裝備系統(tǒng)、莊園系統(tǒng)繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,誕生了以“重建羅馬”為核心的全新經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
新增的“刺客學(xué)徒”成為了游戲的特色系統(tǒng),也是當(dāng)初宣傳的重點(diǎn)。
達(dá)芬奇的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器系列任務(wù),將藝術(shù)作品與關(guān)卡設(shè)計(jì)相結(jié)合,給玩家留下了深刻的印象。
連殺系統(tǒng)的引入,在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),成為了系列的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
多人對(duì)抗模式的加入,不僅擴(kuò)充了現(xiàn)代部分的故事,非對(duì)稱(chēng)的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)也讓玩家眼前一亮。
這些在原有基礎(chǔ)上的微創(chuàng)新,不僅豐富了游戲性和游玩體驗(yàn),其中許多系統(tǒng)也為之后《刺客信條》系列作品的基礎(chǔ)??梢哉f(shuō),如果追本溯源的話,系列中的許多元素都能在《兄弟會(huì)》里找到其原型。
(甚至還出現(xiàn)了系列最早的“海戰(zhàn)”)
而敘事能力的加強(qiáng),將《兄弟會(huì)》推上了系列第一個(gè)高峰。
首先,更加成熟的電影化運(yùn)鏡手法,配合著升級(jí)的畫(huà)質(zhì),增加了玩家的觀感體驗(yàn),也更好的傳達(dá)了鏡頭語(yǔ)言。