《對馬之魂》是由索尼Sucker Punch工作室開發(fā)的獨占大作,近日官方公布了不少細節(jié)詳情,包括游玩時長、藝術風格、道德系統(tǒng)等,這里對部分新情報進行了匯總,一起來看看吧~
· 玩家可以在“潛行”和“武士道(剛正面)”兩種風格間自由切換
· 游戲的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性很高,1打5很容易死
· 可以與精英劍客進入1v1的單挑決斗,難度不低
· 即便在潛入過程中也能激活決斗模式
· 沒有類似《聲名狼藉》那樣的道德系統(tǒng)
· 游戲中上沒有標志點,只能靠風向識路,沉浸式探索是一大關鍵
· 這是Sucker Punch做過的最龐大的游戲世界,擁有多種不同生態(tài)環(huán)境
· 上次索尼State of Play中展示的地圖,只是游戲初始區(qū)域的一小部分