因此可以說(shuō),幾乎在所有種類(lèi)的游戲里,玩家多多少少都信著點(diǎn)解釋不清的玄奧玩意兒,其中有些屬于一廂情愿,但有些還可能是理性思維的延續(xù)。
畢竟再難琢磨清楚的游戲系統(tǒng),歸根到底也是人編的;只要是人造物,玩家就有可能去理解并利用。
一個(gè)例子就是 Capcom 當(dāng)年做的街機(jī)清版動(dòng)作游戲《圓桌騎士》。
這游戲有個(gè)被稱(chēng)作“亂步值”的隱藏?cái)?shù)值,決定了打破寶箱會(huì)出現(xiàn)哪種寶物,而亂步值會(huì)隨著敵我角色動(dòng)作不斷改變,從而模擬出隨機(jī)掉寶的效果。
開(kāi)始玩家只是盲目相信著進(jìn)行某些操作可以增大掉寶率,但后來(lái)逐漸摸清了亂步值增減原理,就反過(guò)來(lái)利用所謂的“隨機(jī)”,勾引好敵人行動(dòng),再挑對(duì)時(shí)機(jī)打?qū)毾?,即可保證出現(xiàn)高級(jí)道具,大幅降低游戲難度。
類(lèi)似的,《地下城與勇士》強(qiáng)化主武器前“墊刀”,《明日方舟》玩家選擇在半夜整點(diǎn)抽干員,看似是迷信玄學(xué),其實(shí)也有發(fā)掘游戲程序貓膩的意思在里邊。
但我們也不得不承認(rèn),現(xiàn)代游戲越來(lái)越龐大,想要弄懂隱藏機(jī)制是越來(lái)越不容易了。某些情況下,游戲程序甚至?xí)^(guò)于復(fù)雜,超出人力的掌控,邁入不可知的領(lǐng)域。面對(duì)脫韁野馬般的程序,做游戲的人有時(shí)也得玩玄學(xué)來(lái),而他們的操作比玩普通家野多了。
比如,你玩的那款游戲的代碼,可能就是某個(gè)程序員拜著雍正、穿著女裝敲出來(lái)的。因?yàn)闅v史上雍正制裁過(guò)八阿哥(Bug),而“穿女裝寫(xiě)程序 Bug 少”是從 2013 年延續(xù)至今的都市傳說(shuō)。