難度小,風(fēng)險低,還能跟行為藝術(shù)沾親帶故,通過 Steam 售賣賺錢,這樣的好生意哪里找?我建議 Alain 盡快開發(fā)彈幕功能,讓玩家可以把“迷惑”打到公屏上。
但這一天可能永遠(yuǎn)不會到來,因?yàn)椤禘ach Sale I Drink a Glass of Water》上架不久,它就被 Steam 封了。Alain 當(dāng)即向 Valve 索要說法,收到的回復(fù)是“互動程度不夠”。換言之, Valve 覺得這場行為藝術(shù)不算是“游戲”。
面臨下架風(fēng)險的還有 Alain 以 BMC Studio 之名在 Steam 上發(fā)售的其它作品,而這些游戲的品質(zhì)嘛……咱先看看 BMC Studio 的上一款作品:《Coughing Simulator 2020》(《咳嗽模擬器 2020》)。
一開場,游戲就讓你選擇角色、選擇服裝,雖然看起來就小學(xué)生 PPT 搭配家庭照片的水準(zhǔn)吧,但邏輯上還算有點(diǎn)游戲的味道。
接下來就是史詩級尷尬時刻:玩家能做的只有點(diǎn)擊左下角按鈕,然后看一段角色們表演咳嗽的視頻。
這 TM 圖個啥?
再來看看去年年底 BMC Studio 為調(diào)侃“索尼克電影形象修改”事件(順帶挑戰(zhàn) Steam 游戲標(biāo)題長度極限)而推出的某款沙雕游戲。
雖說是蹭電影圈熱點(diǎn),但其內(nèi)容更像是制杖 Boy 嗑嗨后的放飛自我現(xiàn)場: