F社應該也是在幾十年的摸索中,發(fā)現自己還是比較適合做日式rpg。
在日本APRG游戲史上,數十年前PC版的《伊蘇1》《伊蘇2》是具有一定影響力的。當然,至今仍堅守在pc平臺的《伊蘇》系列人氣也大不如從前,早已成為“時代的眼淚”。而《英雄傳說》系列中,僅《軌跡系列》和《卡卡布三部曲》還算比較知名。
而目前,F社粉絲中有較大部分是中國粉絲,從《雙星物語》就可以看出來。(沒有人沒聽過番茄花園的windows啟動音效吧!)近幾年和wegame合作、引進手游《星之軌跡》也可以看出,國內粉絲還算占據比較重要的地位的。
講好故事是重中之重
加藤會長曾說,講好一個故事,比別的更加重要,因此其在招聘中特意寫到“我們注重的是游戲的玩法,而不是CG啊,花哨的美工之類的,所以沒有找那么多員工”。(所以閃軌畫質才那么尷尬嘛)
因此,“一個好故事”便成為了Falcom最大的賣點。
1987年發(fā)售的ARPG游戲《伊蘇1》,講述了少年冒險家亞特魯·克里斯汀的故事。游戲本身并不那么講究操作和手感,而是以引人入勝的故事抓住了玩家們的心。
而說到一個“好故事”,就一定要說有名的《軌跡》系列。《軌跡》是《英雄傳說》系列下的一個分支,其講述了在塞姆利亞大陸各地發(fā)生的故事(而這個同樣宏大的故事根本不知何時才能填坑)。
(塞姆利亞大陸(部分))
若論《軌跡》系列中最出名的游戲,那肯定是作為源頭的《空之軌跡》。深入人心的歌曲《星之所在》,即使是沒有玩過游戲的人可能都耳熟能詳,橘色雙馬尾的女主艾斯蒂爾也成為了許多玩家游戲生涯中第一個“老婆”。
(軌跡系列幾部作品的主角集結 依次為:凱文、那由多、艾絲蒂爾、羅伊德、黎恩)