【經(jīng)典的角色和全新的玩法】
《怒之鐵拳4》不僅可以使用全新繪制的五個(gè)角色還可以用前作出現(xiàn)的12名角色,可用角色高達(dá)17人。
▲心心念念的袋鼠,不知道以后會(huì)不會(huì)推出DLC
技能方面每個(gè)主角都有各自不同的特點(diǎn),AXEL各方面相對(duì)平和,BLAZE是技巧型的,CHERRY是五人中唯一可以跑的角色,F(xiàn)LOYD是力量型的,ADAM則有點(diǎn)像街霸中的Dudley。由于每個(gè)人各自技能不同所以派生出連段的方式也有所不同,總的來(lái)說(shuō)這作的五五名主角每人都會(huì)給你一種不同的感覺(jué)。
作為一款清版動(dòng)作游戲最重要的就是打擊感和操作性,怒鐵4小組在開(kāi)發(fā)本作時(shí)曾經(jīng)嘗試一邊開(kāi)發(fā)一邊游玩《怒之鐵拳2》,其目的是為了確保它們二者的操作性和打擊感能夠匹配上,以至于讓玩家在26年后再次體驗(yàn)原汁原味的《怒之鐵拳》。
在操作上本作也有很大的革新,不僅鍵位發(fā)生了變化還加入了系列全新的空中大招(AB),本作普通大招也與前作有所不同。在這一作只要釋放大招就會(huì)消耗HP,不同的是消耗的HP不會(huì)馬上扣除,而是在HP槽中以綠色顯示。在此期間如果你沒(méi)有受到攻擊,那么在后續(xù)的連段中可以恢復(fù)綠色HP。如果你受到攻擊這個(gè)機(jī)制將會(huì)被打斷,直到你再次釋放大招。如此改變使得大招在本作中將更適用于連段,需要注意的是本作AB的無(wú)敵時(shí)間對(duì)比前作大大縮短,如果想于大招躲技能需要釋放時(shí)機(jī)需要更加精準(zhǔn)。
前面提到了本作的可用角色數(shù)量高達(dá)17個(gè),這個(gè)數(shù)量在一個(gè)清版游戲中可以說(shuō)是驚人的??吹竭@里可能有人會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn),這些角色是不是為了賣(mài)情懷強(qiáng)行加進(jìn)去的?答案是否定的,前作的所有角色在本作都有或多或少的調(diào)整。比如一代中的角色就加強(qiáng)了傷害,到了三代則是由繁化簡(jiǎn)把技能槽直接變成了星之秘技,如此用心的設(shè)計(jì)相信會(huì)給大家?guī)?lái)不一樣的感動(dòng)。
游戲擁有劇情模式、街機(jī)模式、首領(lǐng)挑戰(zhàn)和對(duì)戰(zhàn)模式,并且支持四人同屏聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。但不得不提的就是人物解鎖方式,除一開(kāi)始劇情解鎖的ADAM外剩下12名全部需要通過(guò)累計(jì)分?jǐn)?shù)解鎖,盡管擁有12關(guān)的游戲長(zhǎng)度但長(zhǎng)時(shí)間打下去也會(huì)覺(jué)得枯燥吧。
▲S評(píng)價(jià)也才解鎖一個(gè)人物,要想全部解鎖不知道要花多久
本作的BOSS照比前作也有了很大的改變,為了防止玩家能夠一套連招無(wú)腦將BOSS打到,所有BOSS都增加了霸體技能。由于這些霸體技能只能用星之秘技打斷,而每一關(guān)星之秘技數(shù)量還是有限的,這就會(huì)給想要刷高評(píng)價(jià)的玩家?guī)?lái)不小的困難。如果過(guò)不去游戲還很貼心的添加了輔助,僅限常規(guī)以下難度使用。
+全明星的配樂(lè)陣容
+爽快的格斗體驗(yàn)
+全新的手繪特效
-流程較短