在游戲中,玩家會看到一個個角色在系統(tǒng)的驅(qū)動下勾心斗角、相互攻伐。就像很多RPG游戲那樣,通過角色之間的相互交互以及故事,營造一個鮮活的世界。游戲中對人物事跡寥寥數(shù)語的描述,足以帶動玩家無窮無盡的想象力,為他們腦補出一幕幕或令人啼笑皆非或勵志人心的歷史劇故事。
正是在這種氛圍的營造,玩家漸漸意識到,這款游戲的角色扮演元素才是其最與眾不同的樂趣。玩家會因“兒子”不是“自己血統(tǒng)”而心生悲憤;會冒著國家動蕩的風(fēng)險,對冒犯自己的封臣處以懲罰;英明勇武的領(lǐng)主不畏危險,漂洋過海只為了完成收復(fù)圣城的夙愿......將自己的情感帶入到被扮演的角色當(dāng)中,以“大時代下的個人”為基點影響著游戲世界的變動。這種操縱個人影響世界的代入感與沉浸感,無疑與如上帝般操縱一切是截然不同的體驗。
結(jié)語
在大部分的歷史策略游戲中,玩家往往習(xí)慣扮演至高無上的“上帝”,用大公無私、一心為國的絕對理性,掌控一切。但歷史終究是由具有感情的“人類”書寫,他們有自己的小生活、有自己的所欲所求,而不是一個完全沒有雜念的統(tǒng)治機器。
《王國風(fēng)云2》無疑是這類型游戲中的少數(shù)。它以歷史為基礎(chǔ)設(shè)計了整個游戲機制,創(chuàng)造了一個頗具現(xiàn)實感的中世紀(jì)世界。玩家可以充分發(fā)揮自己的想象力,在一代代的家族傳承與更迭中,以游戲呈現(xiàn)的種種細(xì)節(jié)為基礎(chǔ),撰寫出充滿歷史厚重感的家族史詩。但這一次,玩家再也不是如上帝般操縱數(shù)據(jù)的積木搭建這一切。而是成為站在歷史風(fēng)口浪尖下的“個人”,以人的身份,運用自己的智慧、謀略,慢慢搭建起一個與真實歷史截然不同的世界。而這,正是《王國風(fēng)云2》深受喜歡,甚至成為國內(nèi)最受歡迎的P社游戲的原因。
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