我們一直說,國產(chǎn)獨立游戲一直發(fā)展的不好,因為缺資金、缺技術(shù)、缺創(chuàng)意,但是實際上最缺的其實是環(huán)境。
國內(nèi)的獨立游戲這兩年才有所好轉(zhuǎn),正式得益于國內(nèi)玩家的觀念改變,以及像Steam這類開放性的平臺出現(xiàn),給了獨立游戲們發(fā)行的渠道,才能涌現(xiàn)出《太吾繪卷》《中國式家長》這樣有趣的國產(chǎn)獨立游戲。
而在十幾年前,F(xiàn)lash正是為這些有想法的人,提供了一個施展自己才能的平臺。
當(dāng)年的國內(nèi)Flash游戲,大體上分為三大類。
一種是完全照搬的國外游戲,對國外知名的Flash游戲進行漢化和搬運,例如《狂扁小朋友》《合金彈頭》這類作品。
一種是借用其他IP進行的再創(chuàng)作,這樣可以吸引來很多原作的粉絲,例如《死神vs火影》《拳皇Wing》。但是這類作品往往因為涉及到侵犯版權(quán),而不具備商業(yè)化的前途,經(jīng)常在國內(nèi)相關(guān)版權(quán)方出現(xiàn)后而被迫停止更新甚至下架。
最后一種就是完全原創(chuàng)的國產(chǎn)游戲,這類游戲采用了完全原創(chuàng)的劇情、人物,往往能夠做出比較有趣的東西來,像《造夢西游》《閃客快打》這類作品。而其中的《閃客快打》更是從01年到現(xiàn)在出了整整8代作品,從橫版動作,到俯視角射擊,再到頁游,跨度不可謂不大,絕對算得上是國產(chǎn)精品了。
而正是因為制作Flash游戲,很多人積累了制作游戲的經(jīng)驗和技術(shù),并對制作游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。這也讓他們在獨立游戲之路上越走越遠。
“閃客帝國”的創(chuàng)始人高大勇成立了專門服務(wù)于獨立游戲的網(wǎng)站“indienova獨立精神”,《狂扁小朋友》的開發(fā)者更是在steam平臺推出了好評率97%,銷量突破200萬的精品游戲《戰(zhàn)斗劇場方塊》,而著名的《以撒的結(jié)合》的制作人也正是制作了《超級肉肉哥》這款Flash游戲的Edmund McMillen,而制作了《拳皇Wing》的閃翼更是轉(zhuǎn)向了手游市場,發(fā)布了《機動戰(zhàn)姬》和《重裝戰(zhàn)姬》。
時至今日,F(xiàn)lash已經(jīng)是末日黃花,曾經(jīng)屬于Flash輝煌的時代已經(jīng)過去,它的地位雖然已經(jīng)不再,但是它對于中國乃至世界獨立游戲的作用不可磨滅。
今年是Flash進行支持的最后一年,或許,也是我們最后能夠再重溫那些最早的獨立游戲的機會了吧。