不過問題來了:XGP 是否意味著像《戰(zhàn)爭機器 戰(zhàn)略版》這樣的小品會越來越多,而大作則變得更少? 是否意味著微軟將專注于為更多小型游戲提供資金支持呢?這會以犧牲大作為代價嗎?
“我們全都要。” Decker說:“我們的訂閱用戶希望這兩者全都有,這是我們聽到的響亮而清晰的反饋。他們喜歡在之前沒聽說過的品類里尋找小開發(fā)商制作的游戲、喜歡發(fā)現(xiàn)更離奇的獨立游戲,但他們也希望看到服務中有3A或4A大作。”
Decker表示,微軟希望XGP在種類上與電影相似。你可以在藝術電影院找到一些獨特的外國電影,但你也會想看《復仇者聯(lián)盟》。
而The Coalition工作室明確表示,雖然一些關鍵指標發(fā)生了變化,但核心挑戰(zhàn)仍是一樣的。
Crump表示:“我們只是想做一個偉大的游戲,就是這么簡單。我是說這很難,只是說起來容易,但光是想辦法讓游戲顯得獨特,以及將《戰(zhàn)爭機器》轉換成新的游戲類型,就花費了團隊 99% 的腦力,而且還要找出能觸及到 PC 玩家并讓他們高興的方法。這些都是我們關注的東西 —— 如何讓體驗盡可能好。”
《戰(zhàn)爭機器 戰(zhàn)略版》將于4月28日登陸 Windows 10、PC 版 XGP 和 Steam。到時候,屆時玩家們就可以親自了解開發(fā)團隊的努力了。
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