之前,微軟演示了Xbox Series X版的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》,開(kāi)頭的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是4K/60幀,而且還將有超快的載入時(shí)間,超過(guò)100fps的幀數(shù)。今日(4月23日),在接受Windows Central采訪時(shí),《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》開(kāi)發(fā)商The Coalition的技術(shù)總監(jiān)Mike Rayner表示,Xbox Series X加載時(shí)間可以獲得4倍提升,畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)在之前基礎(chǔ)上還可以進(jìn)一步提升。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》開(kāi)發(fā)商The Coalition的技術(shù)總監(jiān)Mike Rayner說(shuō):“作為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,最令人興奮的改進(jìn)之一就是Xbox Series X大規(guī)模的數(shù)據(jù)I/O(輸入/輸出)改進(jìn)。 在本世代中,隨著游戲世界的畫(huà)質(zhì)和大小的增加,大家可以明顯看到游戲的下載時(shí)間、容量的增加,以及運(yùn)行時(shí)I/需求的增加,這使得在不丟失畫(huà)面細(xì)節(jié)的情況下保持加載時(shí)間不過(guò)長(zhǎng)和數(shù)據(jù)傳輸?shù)男枨髸r(shí)變得更具挑戰(zhàn)性。 但是Xbox Series X的全新設(shè)計(jì),能夠直接應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn)。
隨著Xbox Series X的推出,我們?cè)跊](méi)有任何代碼更改的情況下,將游戲加載時(shí)間減少了4倍以上。 使用新的直儲(chǔ)API和新的硬件解壓技術(shù),我們可以進(jìn)一步提高數(shù)據(jù)I/O性能,降低CPU的負(fù)擔(dān),這兩者對(duì)于實(shí)現(xiàn)快速加載都是必不可少的。 展望未來(lái),Xbox Series X的串流采樣器反饋(Sampler Feedback for Streaming)改變了我們對(duì)數(shù)據(jù)流和視覺(jué)層面細(xì)節(jié)的看法。 我們將探索如何在未來(lái)的游戲中使用它來(lái)增加游戲中的畫(huà)面細(xì)節(jié),使其超出內(nèi)存裝載效果的范圍,同時(shí)通過(guò)增加按需加載來(lái)進(jìn)一步減少加載時(shí)間,而不是像我們使用更傳統(tǒng)的‘按關(guān)卡加載’的方法那樣預(yù)先加載所有東西。”
Xbox Series X將于今年年末正式發(fā)售。