從2015年的《戰(zhàn)爭機器:終極版》起算,開發(fā)商The Coalition已經(jīng)操刀過好幾款《戰(zhàn)爭機器》系列作品的開發(fā)了。近日The Coalition運營總監(jiān)Mike Crump和Xbox營銷總經(jīng)理Ben Decker接受了外媒采訪,除了談及即將發(fā)售的《戰(zhàn)爭機器 戰(zhàn)略版(Gears tactics)》外,也聊到了微軟的訂閱服務Xbox Game Pass(XGP)對設計、開發(fā)和商業(yè)模式的影響。下面讓我們一起來看看吧!
Decker和Crump在采訪中明確表示,《戰(zhàn)爭機器 戰(zhàn)略版》能立項的部分原因是XGP的存在。這個訂閱服務為開發(fā)者提供了「能夠冒險」的空間 —— 這對于微軟第一方工作室來說尤為如此。有了XGP,The Coalition能夠創(chuàng)造一些擴展《戰(zhàn)爭機器》宇宙的內容,而不是僅僅考慮制作能夠大賣的游戲。
Crump表示,他們希望能夠在任何平臺上都能觸及到玩家,這也是《戰(zhàn)爭機器 戰(zhàn)略版》將同步登陸 Game Pass for PC和Steam的原因,不過,The Coalition并不會很關心《戰(zhàn)爭機器 戰(zhàn)略版》在 Steam上的銷售成績。
Crump在采訪中透露,工作室每個項目都有一定的預期,并將根據(jù)銷量來衡量項目是否成功。但 XGP 的存在,能夠稍微讓工作室從銷量導向中松綁,去考慮一些更具風險的想法。
Crump表示:“當我們決定要不要做一個游戲的時候,能夠有更多不同的標準來衡量成功是很棒的,而不用萬事都看銷量。我認為這(XGP)確實能允許我們承擔風險,去嘗試一些我們在其它情況下不會嘗試的東西。”
眼下,只有大型游戲越做越好,需要冒風險的中小型創(chuàng)新游戲卻越來越少,而XGP的存在也許能夠緩解這個狀況。Decker說,微軟正是這么考慮的,訂閱服務的用戶需要各種各樣的體驗。
Decker表示:“從產(chǎn)品組合的角度來看,我們有兩大目標,一是你總有一些很棒的作品可以玩,所以(XGP 庫里)有各種各樣的作品,從兒童向的作品到核心向的射擊游戲都有,同時我們也希望確保玩家能夠游玩他們最喜愛的那些老游戲。”
“但之后,(我們希望確保)總會有新的作品可以玩。我們會關注訂閱用戶的反饋,他們對游戲和品類的意見直言不諱,他們希望看到這些游戲和品類,所有我們也很認真地聽取了這些意見。”
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