高隨機(jī)性帶來的新鮮感
《高殿戰(zhàn)記》的六位角色加起來一共有著近500張卡牌,再加上每個(gè)角色都有著數(shù)種不同的流派,如此多卡牌的隨機(jī)獲取使得每一周目都有著豐富的搭配選擇,就使用的卡組上來說可以讓玩家玩上十周目都不帶重樣的。
而在地圖節(jié)點(diǎn)上前進(jìn)時(shí),有著一些隨機(jī)事件,根據(jù)玩家的選擇,這些隨機(jī)事件會(huì)讓地圖上其他節(jié)點(diǎn)的怪物發(fā)生變化,這就保證了在不同周目即使你跨入同一張地圖,你經(jīng)歷的戰(zhàn)斗也是不同的。
就是這高隨機(jī)性帶來的新鮮感,讓我在玩了數(shù)周目后還是對(duì)著這款游戲充滿著興趣。
較低的上手門檻
影響許多玩家入手卡牌游戲的原因就是卡牌游戲的門檻往往都不低,以《殺戮尖塔》為例,《殺戮尖塔》的Roglike相當(dāng)硬核,單純的卡牌構(gòu)筑體系,死亡后全體重來,中間極少的回復(fù)機(jī)會(huì),使得這款卡牌游戲的容錯(cuò)率變得極低。
而《高殿戰(zhàn)記》加入的角色養(yǎng)成體系使得玩家的選擇更為豐富,并且在普通模式下,玩家可以隨時(shí)回城,不需要消耗任何資源就可以把血回滿,雖然角色也會(huì)死亡,但消耗100金幣就可以復(fù)活,這些設(shè)計(jì)無疑增加了容錯(cuò)率,降低了新手的上手門檻,至于高手也有著無法復(fù)活,回復(fù)有限制的困難乃至噩夢(mèng)難度,讓這款游戲從入門到上手都有著適當(dāng)?shù)碾y度體驗(yàn)。
就這卡牌游戲妥妥的一支潛力股,現(xiàn)在一章的內(nèi)容已經(jīng)供我玩了將近一個(gè)月還未厭煩,要說它有什么缺陷的話,那就是還有三章還沒出,但是就這游戲性,這耐玩度!即使一章也夠玩好久了。土塊誠(chéng)心推薦,寶藏游戲《高殿戰(zhàn)記》,入股一支絕對(duì)不虧!