存活在開發(fā)日志類
《騎馬與砍殺2:霸主》
自 2017 在 E3 上發(fā)布了預(yù)告以來,這款承載了無數(shù)玩家兒時(shí)記憶的游戲就廣受期待。不過顯然過去的教訓(xùn)告訴我們,哪怕有再多的演示和視頻,除非游戲正式發(fā)售,不然都別覺得馬上就能玩到。
雖然開發(fā)商 TaleWorlds Entertainment從2013年起就一直以每周一次的頻率更新著開發(fā)者日志,但直到今年3月,我們總算玩到了這款作品的搶先體驗(yàn)版,而距離初代作品已經(jīng)過去快12年了,如今在官方網(wǎng)站的博客上關(guān)于《騎砍2》開發(fā)日志也已經(jīng)疊了長(zhǎng)長(zhǎng)的十幾個(gè)網(wǎng)頁(yè)。