那不做工了,咱們游山玩水行不行呢?然而,《波西亞時光》的建模與優(yōu)化實際上并不優(yōu)秀,許多景觀只可遠(yuǎn)觀而不可細(xì)看,貼圖不算精細(xì),多邊形建模也是常事,還容易出現(xiàn)卡頓的情況,筆者個人認(rèn)為這方面的體驗波西亞做的不夠好。
實際上這些景觀經(jīng)不得細(xì)細(xì)考究,但如果只是品味個中的意境,看個遠(yuǎn)景,倒還是不錯。
(盡管場景簡單,但能跟老婆一起去,還有什么怨言呢)
另外,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與音效著實簡陋,手感比較僵硬,擊打的音效和反饋有延遲,音效還不清晰,打boss也沒有什么特別的難度,其實就是在打傷害高一點,血量厚一點的小怪。如果你級別夠高,有幾個算頂用的武器防具,頭鐵硬剛也不是不行,沒有什么樂趣可言。戰(zhàn)斗作為《波西亞時光》的一部分,筆者認(rèn)為是扣分項。
盡管上文列舉了不少的缺點,但筆者認(rèn)為《波西亞時光》最缺乏的是劇情的深度與對故事背景的補完與發(fā)掘。波西亞的世界中存在著極具科技感的殘垣斷壁,各處散落著的古代殘骸,科技發(fā)達(dá)的城市織女星6號,與位于沙漠中的沙石鎮(zhèn)等等,都是可以作為擴展游戲內(nèi)容,極大豐富玩家體驗的契機,但是官方一直沒有做出相關(guān)的擴充內(nèi)容,只是在最近宣布會有新的主線劇情。
尾聲
盡管《波西亞時光》有很多缺憾,但筆者覺得,它也做到了許多。不管是玩家加入小鎮(zhèn)生活的參與感,還是完成大單后的成就感,《波西亞時光》都達(dá)到不錯的水平。放眼現(xiàn)在的國產(chǎn)單機游戲,也是優(yōu)秀的好游戲。
事實上,筆者提到的游戲的很多缺陷,究其原因,還是錢少,人少,時間少所造成的,這也是很多國產(chǎn)單機游戲制作者面對的現(xiàn)實問題。在充分考慮到這些現(xiàn)實因素的存在后,筆者認(rèn)為《波西亞時光》是傾注了誠意的作品,盡管瑕疵不少,但這份誠意是配得起玩家的尊重的。
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