【依舊硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
《騎砍2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然保持了簡單明了的風(fēng)格。沒有其他其他動(dòng)作游戲那樣復(fù)雜的機(jī)制,玩家只要鼠標(biāo)控制攻擊方向,左鍵攻擊右鍵格擋即可,在訓(xùn)練場里試試各類武器的手感就能理解個(gè)七七八八??雌饋砗孟穹浅:唵危贿^這依然不是一個(gè)可以輕輕松松按幾下鼠標(biāo)就撂倒敵人的游戲。對(duì)于新人玩家而言,前期勢必會(huì)經(jīng)歷馬難騎、弩難射、招難擋的階段,需要一定的時(shí)間來適應(yīng)這種相對(duì)生硬的操作手感和方式。
本作的盾牌可以進(jìn)行左右上下方向的格擋,如果格擋方向不對(duì)就容易挨打。另外,由于格擋動(dòng)作出手較快,玩家需要經(jīng)過一定的練習(xí)才能保證準(zhǔn)確度。在沒有自動(dòng)格擋的情況下,這代盾牌的作用就顯得極為重要,不管是單挑還是面對(duì)敵人的遠(yuǎn)程攻擊,它都是玩家的保命符。
而格擋方向的機(jī)制對(duì)于AI同樣適用,不過這代敵人轉(zhuǎn)身較慢,單挑時(shí)玩家可以貼身繞著敵人并不停轉(zhuǎn)圈橫砍,這樣他們基本沒法格擋只能任憑玩家宰割。當(dāng)然不使用賴皮手段的情況下,敵人的AI還是非常強(qiáng)大的。除了招式凌厲,少有空隙外,他們甚至還會(huì)騙招誘敵;諸如綠林強(qiáng)盜等等更是人均羅賓漢,長弓射擊一個(gè)賽一個(gè)準(zhǔn)。不過游戲里不管是山賊還是大將,AI強(qiáng)度都基本在一個(gè)水平上,體現(xiàn)不出差異,這一定程度上降低了游戲的代入感。
長桿類武器分為了單手和雙手,在馬上的攻擊以下刺和上刺為主,至于沖鋒直刺動(dòng)作需要拿到帶有長槍屬性標(biāo)簽的武器才能使出。在馬背上沖殺時(shí)我感覺命中不是很高。騎馬的話操控難度也提升了不少,玩家騎乘時(shí)明顯能感受到慣性,調(diào)轉(zhuǎn)馬頭轉(zhuǎn)彎也變得更吃力,無論是騎射還是劈砍操控的精度需求也變得更高。因此玩家挑選馬匹時(shí)除了速度和血量外,操縱也是個(gè)非常重要的參考屬性。
遠(yuǎn)程武器方面弓、標(biāo)槍和弩投射時(shí)都會(huì)有下墜。弓相對(duì)來說最容易把握和命中,不是太遠(yuǎn)的情況下,玩家只要保持準(zhǔn)心在敵人身上即可。標(biāo)槍的拋物線較為明顯,射擊時(shí)需要抬高準(zhǔn)心。遠(yuǎn)程武器的準(zhǔn)心比起之前的作品有所變小,這令玩家在靜止?fàn)顟B(tài)下能保持較高的命中率,弓箭也一躍成為玩家最適合開荒的武器。
說到騎砍自然少不了大場面的戰(zhàn)爭。通過設(shè)置本作支持最多500對(duì)500的千人作戰(zhàn),畫面表現(xiàn)和規(guī)模宏大了不少。在進(jìn)行勢力間的作戰(zhàn)時(shí),玩家可以隨時(shí)將部隊(duì)配置到勢力軍團(tuán)中進(jìn)行協(xié)同作戰(zhàn)。感覺矛頭不對(duì)實(shí)力懸殊,也可以隨時(shí)選擇逃跑,玩家在戰(zhàn)斗中也可能會(huì)被任命為單個(gè)兵種的指揮,帶領(lǐng)部隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn)。攻城戰(zhàn)中,攻守雙方都會(huì)建造器械,比如攻城車、云梯、投石器等等,云梯需要架起來、城上的守軍也會(huì)扔石頭戰(zhàn)場氛圍更為濃厚、臨場感十足。戰(zhàn)場中玩家的指令面板也發(fā)生了變化,進(jìn)行了一定的細(xì)化和整合。另外,玩家現(xiàn)在可以對(duì)士兵下達(dá)指令集結(jié)成特定的陣型。部隊(duì)AI也相對(duì)更為聰明,比如遠(yuǎn)程會(huì)躲在近戰(zhàn)部隊(duì)后面進(jìn)行射擊等等。
▲做雇傭兵跟著軍團(tuán)混飯吃,也是前期比較好的一種發(fā)展手段。
+更恢弘的戰(zhàn)場表現(xiàn)
+原汁原味的核心玩法
+系統(tǒng)進(jìn)一步的優(yōu)化和改善,對(duì)抗更豐富
-讀條載入過多
-仍有較大的優(yōu)化空間
-完成度有待提高
-缺乏一定的引導(dǎo)