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游戲雜談 集合啦!一起來康康“動森”到底是什么?

2020-03-29 15:34    瀏覽量:加載中...

  玩過《星露谷物語》或《牧場物語》的玩家此刻多半明白了,該游戲的本質(zhì)就是經(jīng)營養(yǎng)成。

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(《牧場物語》左 《星露谷物語》右)

  “種田、賣貨、購置家具、買衣服、釣魚……”,養(yǎng)成游戲該有的元素《動森》都有(沒有類似饑餓系統(tǒng),解釋為讓玩家更輕松,能把游戲當(dāng)作世外桃源),獨特的點在于《動森》幾乎是這套系統(tǒng)的開創(chuàng)者——在2001年就開創(chuàng)了這套開方式休閑玩法,并在后來的19年中保持核心玩法不變,不斷完善細節(jié)。

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(得益于switch機能 畫面提升非常大)

  當(dāng)然僅僅是一套開方式的玩法還不足以支撐,《動森》另一大魅力就是它的人情味,所有的動物給玩家?guī)淼母杏X都不是一行行代碼,而是活生生類似生命存在。這樣的體驗不是只言片語能夠闡述的,只有真正長時間接觸了游戲的玩家才能體會到,在此只能給出一些細節(jié)讓讀者感受:

  游戲的時間速度與現(xiàn)實一致,且會有不同的節(jié)日

  在你下線很長時間后歸來時,動物們見面會詢問你消失的原因(2001年)

  你選擇島嶼時,貍會和你開玩笑,動物們也會對你惡作劇

  鄰居是隨機的,你的鄰居可能會離開(搬家),并從此消失再也不回來

原來玩?zhèn)€游戲也能有這樣的感觸

  就像jrpg能夠讓玩家代入體會一段段熱血的故事一樣,《動森》能夠讓現(xiàn)實生活中遭遇不滿的玩家在游戲中找到救贖。

  就像游戲最初的本質(zhì),是為拋棄煩惱,為了開辟一處發(fā)泄壓力的“秘密花園”。

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  可以感受到,開發(fā)者放棄了強迫玩家去體驗所有內(nèi)容,而是給了玩家選擇和發(fā)現(xiàn)的權(quán)力,為的是讓玩家能夠更好地代入其中,意識到“是我在冒險,是我在和動物們相處”。

  如果說《塞爾達傳說:荒野之息》給了玩家一個廣袤但相同的世界,那么《集合吧!動物森友會》就是一個別致的村莊,小巧但是獨一無二。

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(《塞爾達傳說:荒野之息》)

  在廣袤的世界中探索的玩家,最后可能因為內(nèi)容的不斷消磨,好奇心得到滿足,卻發(fā)現(xiàn)林克的背影卻是如此孤獨。

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  而村莊里的那個孩子,卻有著一群性格迥異的動物們陪伴著,在一個“彈丸之地”(相對),做著一些重復(fù)且無意義的事。

  該羨慕誰呢?

  能明白這個問題,并且知道答案的玩家,或許就是能夠理解《動森》魅力的那一批人。

結(jié)語

  雖然《動森》銷售形勢大好,國內(nèi)國外熱度水漲船高,在英國一度登頂銷量榜。但是在部分國外的網(wǎng)站已經(jīng)呈現(xiàn)口碑的兩極分化。適合自己的游戲才是最好的,盲目跟風(fēng)可不是好的選擇。

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Animal Crossing:New Horizons
集合啦!動物森友會
  • 上市時間:2020年03月20日
  • 制作發(fā)行: Nintendo/ Nintendo
  • 游戲類型:模擬經(jīng)營SIM
  • 游戲語言:英文,中文,日文
  • 評分高于0%的模擬經(jīng)營SIM
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.5神作

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