Q:從《傳奇生物》身上,我們也可以看到不少外國游戲大作的影子,你覺得什么時候國內開發(fā)者能開發(fā)出媲美外國精品游戲的作品呢?
A:《傳奇生物》沒有大作的影子。對國內開發(fā)者來說技術也許不是最大的障礙,這包括引擎和美術,而國內主要缺少跨界經驗。當足夠的人才凝聚到一起,也許就能造就一款綜合水平較強的作品。只是我更傾向于簡單雋永的獨立游戲,擁有更低的技術實現門檻,卻能展示最精彩的一面。當擁有更多資源的時候,便可為其他方面錦上添花。
Q:在你看來,國產游戲開發(fā)者和外國開發(fā)者有什么不同之處?
A:對獨立游戲來說,也許精神生存情況有一些差異,比如在國內做一些入不敷出的投入時會遭受周遭明顯的鄙視,但是國外因為自由文化差異可能更尊重作者一些,至少鄙視的不那么明顯。
Q:作為僅僅1個人的團隊,你們是怎么樣立項和完成一款制作的呢?整個開發(fā)過程會很難嗎?
A:回到獨立開發(fā),效能上反而提升。其實一如都是如此過來,這次只是被打道回府,為了回血,《傳奇生物》其實是一款短期制作的小品。
Q:后續(xù)你們還會堅持這樣的開發(fā)模式嗎?
A:也許要繼續(xù)維持這種模式很長一段時間,因為生存上的問題。
Q:眾所周知,今年的情況十分特殊,你覺得對你們團隊有什么影響?
A:很有影響,所以對銷量沒有太多把握。
Q:最后,還想對關心你們作品的玩家說點什么嗎?
A:走過路過,不要錯過,買一個小品,嘗一份點心。