《007:黃金眼(GoldenEye 007)》
對(duì)于《007:黃金眼》,也許在促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)FPS對(duì)戰(zhàn)興起這一方面,沒(méi)有什么其他的游戲能夠與之并肩(然而此游戲是一個(gè)純粹的線下游戲,能起到如此作用貌似有點(diǎn)滑稽)。1997年發(fā)行于任天堂64位機(jī)的本作,可以說(shuō)掀起了“死亡競(jìng)賽”這一游戲潮流。小伙伴滿圍坐在電視機(jī)旁,互相追殺,歡聲笑語(yǔ)中將對(duì)方亂槍斃命。
回首過(guò)去,也許你會(huì)質(zhì)疑游戲本身粗糙的玩家體驗(yàn),質(zhì)疑它拙略的操控性以及狹窄的可視窗口分區(qū)。但不得不承認(rèn)《007:黃金眼》為后來(lái)的FPS神作(如《光環(huán)》和《使命召喚》)指明了出路。