《仁王2》在關(guān)卡設(shè)計方面繼續(xù)延續(xù)了初代的風(fēng)格。各個互相割裂的單獨關(guān)卡雖然在統(tǒng)一性上遜色于幾部魂系列游戲的開放箱庭地圖,但是卻勝在數(shù)量和體量。這部作品單一周目理論上可以提供的游戲時間也因此接近《黑魂》、《血源》或者《只狼》的兩倍。關(guān)卡設(shè)計質(zhì)量則大體上處于參差不齊的狀態(tài)??偟膩砜?,主線關(guān)卡基本上都設(shè)計得比較用心,不論是地圖結(jié)構(gòu)還是難度曲線都相對合理;但是支線關(guān)卡則要么非常簡短、要么只是重復(fù)利用主線關(guān)卡的地圖素材,玩起來“例行公事”的重復(fù)感相對較強(qiáng)。
從裝備掉落的角度來看,《仁王2》和前作一樣都可以算得上是“半個”刷子游戲。豐富的武器裝備掉落、復(fù)雜的鍛造系統(tǒng)、以及隨機(jī)生成的屬性詞條,讓刷裝備成為了在這款游戲里變強(qiáng)的一種切實手段。但之所以它只能算是“半個”刷子游戲,是因為游戲哪怕發(fā)展到中后期,其衍生出的各種打法風(fēng)格都不是以裝備搭配為核心的——更強(qiáng)的武器裝備能讓你的能力錦上添花,但無法開天辟地。而這一弱點也就進(jìn)一步放大了管理數(shù)量龐大垃圾裝備的繁瑣感,畢竟同樣是花幾十分鐘來搭配裝備——在《暗黑3》、《命運2》、《無主之地3》中可能會徹底顛覆你的游玩方式;但在《仁王2》里,可能純粹是在做“垃圾分類”。
聊聊《仁王2》的故事:
盡管劇情向來就不是這個系列的重點,但有趣的地方在于,它其實在用一種“怪談”的方式重新解讀日本戰(zhàn)國史。和前作相比,《仁王2》涉及的時間跨度更長;和“一個英國人不遠(yuǎn)萬里歸順日本”的題材相比,對各個重大歷史事件的聚焦也更為集中和直接。值得一提的是,這次的主角是玩家自創(chuàng)的、從年輕時代就伴隨豐臣秀吉身邊的角色,而故事的主軸自然就是看著豐臣秀吉如何從一個籍籍無名之輩成長為名震日本的大人物——喜歡日本戰(zhàn)國史的玩家,肯定會對游戲重新解讀豐臣秀吉發(fā)家史的角度感興趣。
《仁王2》在前作原本就很高的起點上進(jìn)一步改良,動作體系變得更加豐富,玩家能力也變得更加強(qiáng)大,作為代價,敵人的數(shù)值強(qiáng)度也進(jìn)一步提升,開荒前期的難度會非常大。關(guān)卡質(zhì)量方面《仁王2》或許遜色于From Software旗下的幾部魂類游戲,但是卻勝在數(shù)量和體量,為玩家提供了至少50個小時的充實游玩時光。如果你不懼挑戰(zhàn)或喜歡有深度的動作和戰(zhàn)斗系統(tǒng),《仁王2》不容錯過!