正如前面所說(shuō),《仁王2》以妖怪技和妖反為核心的一系列改動(dòng),其實(shí)賦予了玩家更豐富、也更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。開(kāi)發(fā)者或許是為了維持難度體驗(yàn)上的平衡,因此這一作在數(shù)值層面上大幅強(qiáng)化了敵人的強(qiáng)度。具體來(lái)說(shuō),你會(huì)覺(jué)得敵人的血條比初代更厚、攻擊方式也更加致命。雖然總的來(lái)看,敵人在這些數(shù)值層面上的強(qiáng)化幅度,依然比不上妖怪技系統(tǒng)給你帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),但是任何新機(jī)制對(duì)玩家而言都需要經(jīng)歷一段熟悉的過(guò)程——在你真正掌握這套系統(tǒng)的精髓之前,肯定會(huì)感受到遠(yuǎn)超初代《仁王》開(kāi)荒時(shí)的壓迫感。
不過(guò)好在前作中可以幫你“逃課”的許多辦法,在《仁王2》里也同樣有效。比如你一旦學(xué)會(huì)陰陽(yáng)術(shù)中的“遲鈍符”,面對(duì)后續(xù)大多數(shù)精英怪和BOSS戰(zhàn),難度都會(huì)下降一個(gè)層級(jí)。畢竟再厲害的敵人,一旦進(jìn)入0.5倍速的狀態(tài)都會(huì)顯得破綻百出。還比如傷害非常爆炸的“飛鏢忍術(shù)流”,通過(guò)對(duì)忍術(shù)術(shù)力的暴力堆積——不論是推圖還是打Boss,效率高到就像是開(kāi)了掛一般……
值得一提的是,在諸多“逃課”辦法當(dāng)中,聯(lián)機(jī)游玩是效果最不理想的一個(gè)。《仁王2》依然提供了“常世同行”和“召喚稀人”兩種聯(lián)機(jī)游玩方式。其中前者允許最多三位玩家一起共同推動(dòng)進(jìn)度,但是游戲難度卻被調(diào)高到了一個(gè)非常不可思議的程度,怪物不但血更厚、攻擊力更強(qiáng)、就連數(shù)量也更多。再加上在常世同行中失敗的話(huà),你只能從這一關(guān)卡最開(kāi)頭的地方重新開(kāi)始——實(shí)際上這將是一種比單人獨(dú)自游玩更加艱難的挑戰(zhàn)。而召喚稀人的聯(lián)機(jī)方式雖然不會(huì)提高游戲難度,但是只有自己已經(jīng)打通了這一關(guān)的玩家才能夠成為稀人幫助別人,這也就意味著它并不適用于好友開(kāi)黑的場(chǎng)景。至于被等級(jí)遠(yuǎn)高于自己的人帶著全程逃課—而這或許會(huì)變成徹底毀掉你游戲體驗(yàn)的最佳方式。
而這也是迄今為止對(duì)《仁王2》感到最最困惑的地方——畢竟絕大多數(shù)游戲都會(huì)鼓勵(lì)玩家之間的互動(dòng),就算是《黑魂》、《血源》,也會(huì)通過(guò)一些特殊的機(jī)制鼓勵(lì)玩家盡量聯(lián)機(jī)游玩??伞度释?》在設(shè)計(jì)了龐大復(fù)雜的聯(lián)機(jī)游玩系統(tǒng)的同時(shí),卻又絞盡腦汁地給玩家的聯(lián)機(jī)行為附上枷鎖。維護(hù)游戲的挑戰(zhàn)性固然沒(méi)錯(cuò),但是為了追求難度而不計(jì)代價(jià)地刻意為難玩家。