《仁王2》獲游戲網(wǎng)站9.5分好評!
獲眾評8.5分的評價(jià)!
在《仁王》里落命是個(gè)非常令人抓狂的過程。游戲想要告訴你的道理其實(shí)很簡單,比如注意精力槽、小心每一個(gè)墻角、以及有病就該吃藥—但傳達(dá)信息的方式卻殘酷而粗暴。
《仁王》本來就屬于如今這個(gè)時(shí)代動作游戲里難度最高的那一梯隊(duì),而《仁王2》還進(jìn)一步提升了數(shù)值層面上的難度,上手時(shí)的磨難會愈發(fā)艱險(xiǎn)。假如你是這個(gè)系列的老手,或者有一定的動作游戲經(jīng)驗(yàn)—那么游戲前期超高的難度則會逼迫你慢慢去適應(yīng)《仁王2》的新系統(tǒng)和新節(jié)奏。
一扇通往新世界的大門即將敞開
《仁王》可能是當(dāng)今市面上唯一品質(zhì)不輸《黑魂》、《血源》、《只狼》的魂類游戲品牌。不過它取得如此高成就的原因并不是在于向From Software“借鑒”了多少精髓,而恰恰是在F社最薄弱的環(huán)節(jié),也就是動作系統(tǒng)方面發(fā)力——從以“殘心”為核心的精力條管理,到上、中、下三段架勢下的招式派生,慢慢形成了自家獨(dú)特的動作風(fēng)格體系。二代作品在繼承這一整套動作系統(tǒng)的同時(shí),進(jìn)一步豐富了細(xì)節(jié)。動作招式變得更加豐富流暢,可用的武器類型也新增了雙手斧和薙刀鐮兩個(gè)全新分支。
最重大、最核心的改動在于新增的“妖怪技”系統(tǒng)?!度释?》中玩家將擁有一個(gè)額外的紫色妖力槽,通過攻擊敵人可以慢慢積攢。而打敗妖怪類敵人,除了能讓你瞬間補(bǔ)滿妖力槽之外,還有概率獲得一個(gè)可裝備的“魂核”。不同妖怪的“魂核”能讓你通過消耗妖力槽來釋放對應(yīng)妖怪的大招,也即“妖怪技”。這些妖怪技往往威力非常強(qiáng)大,在關(guān)鍵時(shí)刻甚至能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的功效。