從暴擊率到踩地雷,從開箱到關卡生成,電子游戲充滿了隨機性。本期節(jié)目中,馬克·布朗考察了游戲怎樣運用隨機性,以及為什么某些隨機設計會比另一些更有爭議。
一個愛游戲的菇涼 / 微博:@卡姐Cara