去年這時(shí)候,我做了一系列節(jié)目,名為“如何善待殘障玩家”,我考察了一些可供開發(fā)者采納的選項(xiàng)和思路,它們能讓游戲變得對(duì)殘障玩家更友好。我探討了色盲配色,聲音可視化,自定義操作和可選輔助模式。很高興看到有些游戲能通過選項(xiàng)減少障礙,但也很遺憾看到某些游戲搞砸了,把殘障玩家拒之門外。
如今,一年過去了,我想是時(shí)候回頭看看業(yè)界的表現(xiàn),所以過去幾周我玩了50款2019年最受矚目的游戲,從最新大作如《死亡擱淺》、《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》到獨(dú)立游戲《末日之旅》和《鵝作劇》,我想知道在無障礙方面它們有哪些成功和不足,以下是我的發(fā)現(xiàn):
2019年第一款大作,是卡普空的恐怖游戲《生化危機(jī)2:重制版》,它嚇壞了一大批新玩家,全因這個(gè)戴帽子的大塊頭“X先生”。你會(huì)花很多時(shí)間躲避這個(gè)無法阻擋的夢魘,只能聆聽他沉重的腳步聲來預(yù)測他的方位,除非...沒錯(cuò),你是失聰或弱聽玩家,因?yàn)椤渡C(jī)2》沒提供“X先生”腳步聲的視覺強(qiáng)化選項(xiàng),所以有聽覺障礙的玩家?guī)缀鯖]法追蹤他。CanlPlayThat.com評(píng)論道“失聰/弱聽玩家一開始就沒法玩” ,“無障礙設(shè)計(jì)零分”。