熟悉的旋律,更現(xiàn)代的演出
在試玩版的主菜單,光是聽到熟悉的“水晶序曲”,就瞬間將我?guī)Щ亓擞嘘P(guān)最終幻想的種種回憶中,試玩版的劇情也非常遵從原作,是序章中克勞德破壞一號魔晄爐到逃離之前的部分。
只要你玩過《FF7》,這次的試玩版肯定能你多次驚嘆《FF7RE》對于原作的還原,不管是劇情開頭賣花的愛麗絲抬頭仰望,切換到整個(gè)魔晄都市米德爾的分鏡,還是經(jīng)過了重編依然原味兒十足的BGM,就連克勞德在戰(zhàn)斗勝利后甩幾圈大劍后收回背后的??釀幼饕餐嫒绯鲆晦H。
但和20多年前的原版三頭身圓球手的角色不同的是,采用真實(shí)比例的《FF7RE》帶來的演出上的體驗(yàn)提升是非常明顯的。這次的魔晄都市米德爾一鏡到底地展現(xiàn)了巨大而充滿科幻感的城市(原版的城市看著有點(diǎn)小且細(xì)節(jié)缺失),架空世界獨(dú)特的科幻感在城市的遠(yuǎn)景以及各種細(xì)節(jié)上展現(xiàn)的淋漓盡致;
▲因?yàn)榫W(wǎng)站上傳圖片的大小有要求,我這張F(tuán)F7RE的截圖是壓縮再放大的,實(shí)機(jī)畫面中細(xì)節(jié)豐富到最遠(yuǎn)景都能看到大街上的車水馬龍。
劇情過場中多了很多新的細(xì)節(jié),比如愛麗絲在開始走出巷子時(shí),因?yàn)楸蝗俗驳够@子里花灑了一地,其中一朵還被人踩了一腳,克勞德在過場中多次因?yàn)轭^痛而產(chǎn)生的記憶剪影,被提及青梅竹馬蒂法時(shí)反常的神態(tài),這些在原作中都是機(jī)能受限制而沒能表達(dá)的細(xì)節(jié),可惜的是,本次試玩中蒂法并沒有出現(xiàn),只存在劇情對話中,愛麗絲也是在開場露了個(gè)臉打了波醬油,大家都白等了;
戰(zhàn)斗和過場可以做到無縫切換,完全沒有原作中戰(zhàn)斗和地圖上,等比例角色和三頭身角色要進(jìn)行一次切換的違和感,讓《FF7RE》的體驗(yàn)更加流暢了,真正有一種在玩“電影”的感覺。
+畫面表現(xiàn)極佳
+細(xì)節(jié)豐富了許多,卻不顯得贅余
+戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加動作化,且有趣
-唯一的缺點(diǎn)就是現(xiàn)在還玩不到