《最終幻想7:重制版》即將上市,游戲的Demo也已放出。近日,媒體DualShockers分享了有關(guān)《FF7:RE》的更多采訪內(nèi)容,如游戲故事、主題曲、人物設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等。
首先游戲制作人野村哲也談到了《FF7:RE》的主題曲,主題曲名為《Hollow(空虛)》,是一首搖滾樂并以此反應(yīng)克勞德的感受,并會(huì)讓人聯(lián)想到雨的畫面。為了避免不同語(yǔ)言版本所導(dǎo)致的差異,工作室只對(duì)英文版進(jìn)行了錄音。歌詞的創(chuàng)作期初是日文版本,歌名為《Empty Sky(虛空)》,并在翻譯后定名《Hollow》。
在人物設(shè)計(jì)方面,野村哲也談到在人物“巴雷特(Barret)”的角色設(shè)計(jì)上所增加的真實(shí)度,并也以巴雷特作為范本,來指導(dǎo)其他人物設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)真實(shí)度的要求。
有關(guān)克勞德,野村哲也談到了在《最終幻想7》中克勞德是更加青澀的。克勞德有時(shí)想表現(xiàn)得很酷(/冷靜,Cool),但卻會(huì)失敗并變得很尷尬。在有些場(chǎng)合,大多數(shù)人都不會(huì)感到緊張,但是克勞德會(huì)。這可能會(huì)讓玩家感到驚訝,這是因?yàn)椤妒プ咏蹬R》的故事是發(fā)生在《FF7》之后的,《圣子降臨》中我們側(cè)重表現(xiàn)了克勞德很酷的一面;但在《FF7》原游戲中,克勞德有許多的搞笑時(shí)刻,而在《FF7:RE》中,這也是工作室想要表現(xiàn)出來的。
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